Video menu chính của Halo: Campaign Evolved gây tranh cãi vì chi tiết vòng Halo
Người hâm mộ Halo đang tranh cãi về thiết kế vòng Halo trong menu chính của bản làm lại, cho rằng nó quá chi tiết và làm mất đi cảm giác về quy mô khổng lồ như bản gốc.
Quay lại với vòng Halo
Cuối tuần qua, Halo Studios đã tung ra đoạn video dài 6 tiếng về menu chính của Halo: Campaign Evolved, đi kèm với bản nhạc nền huyền thoại từ trò chơi gốc. Tuy nhiên, điều khiến cộng đồng game thủ xôn xao lại là thiết kế mới của vòng Halo trong bản làm lại này, khi nhiều người cho rằng nó quá chi tiết.
Người hâm mộ đang so sánh vòng Halo mới với phiên bản gốc từ siêu phẩm FPS năm 2001 và soi xét từng thay đổi nhỏ. Đúng là bản làm lại có nhiều chi tiết hơn, nhưng điều này lại gây ra vấn đề. Một số ý kiến cho rằng các chi tiết trên vòng Halo mới quá lớn, khiến người xem cảm giác cấu trúc này nhỏ hơn thực tế. Nó thiếu đi sự choáng ngợp và quy mô khổng lồ như bản gốc, vốn sử dụng các hình khối đơn giản và những vệt sáng trừu tượng để tạo nên vẻ bí ẩn.
Chủ đề này đang được bàn tán sôi nổi trong cộng đồng Halo. Nhiều người cho rằng vấn đề về quy mô không chỉ nằm ở việc quá nhiều chi tiết làm mất đi sự tưởng tượng, mà còn do góc nhìn của người chơi.
"Chắc chắn là do sự kết hợp giữa kỹ thuật camera và ánh sáng gây ra hiệu ứng này," redditor Haijakk chia sẻ trong một chủ đề so sánh thu hút hơn 1.400 lượt upvote. "Menu chính trông như thể tôi đang mở mô hình trong Blender vậy, trong khi các đoạn cắt cảnh thì lại có chất riêng hơn."
"Halo 1 thực sự có cảm giác giống như Death Star ở phần mặt sau của vòng," Deroqshazam nhận xét. "Vô số chi tiết nhỏ mơ hồ và ánh sáng trông lớn hơn mức có thể hình dung. Có lẽ là do ảnh hưởng từ phong cách thập niên 70 hoặc chỉ là giới hạn của engine thời đó, nhưng tôi lại thích kiểu đó."
"Đó là do các chi tiết vĩ mô," ArmorOfMar nói thêm. "Như một người ở đây đã chỉ ra, bản gốc có thiết kế gợi nhớ đến Death Star hay Star Destroyer. Những bề mặt phẳng rộng lớn được bao phủ bởi vô số ánh sáng lấp lánh và các chi tiết bảng điều khiển nhỏ tạo cảm giác về một thứ gì đó có quy mô thiên văn thực sự.
"Với Halo mới, có quá nhiều yếu tố cấu trúc quá khổ. Các thanh dầm lớn và những mảng kim loại thô kệch chiếm ưu thế, khiến nó giống một cỗ máy khổng lồ hơn là một siêu cấu trúc. Những chi tiết tinh tế tạo nên cảm giác về quy mô to lớn đã gần như biến mất."
Mọi bài đánh giá Halo của IGN
"Thiết kế mới đầy rẫy những chi tiết công nghệ thừa thãi," Zwarlie kết luận. "Mọi thứ quá rõ ràng. Ngoại thất của vòng gốc có màu xám với một loạt các đốm sáng nhỏ. Nó cũng được chiếu sáng tối tăm nên bạn không thực sự nhìn rõ bên ngoài là gì, chỉ biết đó là kim loại xám và rõ ràng là nhân tạo.
"Phiên bản mới này lại sáng sủa, với rất nhiều bạc phản chiếu và đèn xanh sáng rực với hình dạng hình học dễ nhận biết. Giờ đây khi bạn có thể nhìn thấy mọi thứ bên ngoài, nó trông bớt bí ẩn hơn và giống một mô hình 3D khoa học viễn tưởng sáo rỗng.
"Ánh sáng cũng không giúp ích gì vì bạn có thể nhìn thấy mọi thứ bên ngoài, điều này làm hỏng cảm giác về quy mô."
Cuối cùng, đây chỉ là menu chính của Halo: Campaign Evolved, không nhất thiết phản ánh cách vòng Halo xuất hiện trong các đoạn cắt cảnh hay gameplay. Nhưng nó cho thấy người hâm mộ Halo quan tâm đến từng chi tiết nhỏ như thế nào, ngay cả khi có quá nhiều chi tiết trong bản làm lại đình đám này.
Đây không phải lần đầu Halo: Campaign Evolved gây lo ngại, thậm chí từ cả những cựu nhà phát triển Halo. Tháng 10 năm ngoái, Jaime Griesemer, một trong những nhà phát triển chủ chốt của Halo, đã không tỏ ra ấn tượng khi phản ứng về màn ra mắt của Halo: Campaign Evolved: "Tôi đã làm nó đúng cách và họ đang phá hỏng nó mà không có lý do gì cả."
Dù vậy, vẫn có rất nhiều sự phấn khích xung quanh Halo: Campaign Evolved, cùng với một chút kịch tính về cách hoạt động của chế độ co-op chia màn hình trên PS5. Halo: Campaign Evolved dự kiến ra mắt trên Xbox Series X và S, PS5 và PC vào ngày 28 tháng 7 năm 2026.
Trần Thị Mai
Mình chơi game mọi lúc mọi nơi — trên tàu điện, giờ nghỉ trưa, hay trước khi ngủ. Game di động và Nintendo Switch là sân chơi yêu thích của mình. Mình mê thể loại giải đố, mô phỏng và những tựa game nhẹ nhàng giúp xả stress sau ngày dài. Có game hay là mình muốn kể cho cả hội bạn cùng nghe.