Game

Shinji Mikami: Nhà phát triển phải làm game khiến người chơi muốn tự tay trải nghiệm thay vì chỉ xem stream

"Đó là việc của chúng tôi." Shinji Mikami, cha đẻ của dòng game Resident Evil, mới đây đã chia sẻ góc nhìn về vấn đề livestream game.

Shinji Mikami: Nhà phát triển phải làm game khiến người chơi muốn tự tay trải nghiệm thay vì chỉ xem stream

"Đó là việc của chúng tôi."

Shinji Mikami, cha đẻ của dòng game Resident Evil, mới đây đã chia sẻ góc nhìn về vấn đề livestream game. Nhiều người lo ngại rằng khán giả sẽ cảm thấy thỏa mãn khi chỉ xem người khác chơi thay vì tự mình trải nghiệm sản phẩm.

Theo thông tin từ Nikkan Sports, danh hài kiêm game thủ Eiko Kano đã tham gia một chương trình truyền hình đêm muộn tại Nhật Bản. Tại đây, anh kể lại câu chuyện khi hỏi Shinji Mikami về suy nghĩ của ông đối với các streamer và vấn đề tiết lộ nội dung game.

Mikami thẳng thắn trả lời: "Nếu người xem cảm thấy thỏa mãn khi theo dõi toàn bộ quá trình chơi đến kết thúc, thì giá trị của trò chơi chỉ dừng lại ở đó mà thôi. Nhiệm vụ của chúng tôi là tạo ra những tựa game khiến người ta muốn tự tay hoàn thành, ngay cả khi họ đã xem hết nội dung trên mạng". Sau đó, ông còn khuyến khích Kano tiếp tục công việc livestream của mình.

Eiko Kano thường xuyên livestream game trên kênh YouTube cá nhân và thậm chí từng xuất hiện như một nhân vật có thể điều khiển được trong bản quảng bá kỳ lạ của Street Fighter 2. Dù đã được các nhà phát hành cho phép, Kano vẫn băn khoăn liệu các nhà sáng tạo như Mikami có cảm thấy khó chịu khi những câu đố hay tình tiết bất ngờ trong game bị lộ ra ngoài hay không. Anh cho biết nếu Mikami phản đối, có lẽ anh đã dừng việc livestream từ lâu.

Kano cũng chia sẻ thêm rằng anh nhận được câu trả lời tương tự từ Yuji Horii, cha đẻ của dòng game Dragon Quest, khi đặt ra câu hỏi này.

Đầu tháng này, Naoki Hamaguchi, đạo diễn của bộ ba Final Fantasy 7 remake, cũng gọi hiện tượng người xem thay vì chơi game là một "cuộc khủng hoảng". Tuy nhiên, giống như Mikami và Horii, ông nhấn mạnh trách nhiệm thuộc về nhà phát triển trong việc tạo ra những yếu tố khơi gợi sự tò mò. Ông giải thích rằng nếu người xem tự hỏi "Mình sẽ làm gì trong tình huống đó?" hoặc "Liệu mình có thể thử nghiệm cách khác không?", họ sẽ có động lực để tự mình trải nghiệm trò chơi. Ông nói thêm rằng thế giới đang thay đổi và ngành giải trí cũng cần phải tiến hóa theo thời gian.

Những con trùm đáng nhớ trong Resident Evil

Về phần Mikami, studio Unbound của ông đã được Shift Up, nhà phát triển Stellar Blade, mua lại đầu năm nay để hỗ trợ sản xuất dự án tiếp theo. Mikami, người từng ghi dấu ấn với Devil May Cry, Dino Crisis và The Evil Within, đã thành lập Unbound sau khi rời Tango Gameworks trước thời điểm Microsoft đóng cửa studio này. Tango Gameworks sau đó đã được Krafton, chủ sở hữu của PUBG, mua lại và tái hoạt động. Doanh nghiệp mới của Mikami ra đời từ năm 2022 và vẫn duy trì sự độc lập cho đến nay, dù chưa công bố dự án cụ thể nào.

Trong một video thông báo, Mikami hé lộ rằng ông đang thực hiện một tựa game khá lớn và khẳng định đội ngũ sẽ tạo ra một kiệt tác.

Chia sẻ bài viết

Nguyễn Hoàng Anh

RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.

Bài viết cùng chuyên mục