Fan Zelda dừng dự án làm lại Ocarina of Time bằng Unreal Engine sau 10 năm
Sau 10 năm phát triển, một fan hâm mộ đã dừng dự án làm lại Zelda: Ocarina of Time bằng Unreal Engine vì lo ngại vấn đề bản quyền sau khi Nintendo công bố phiên bản chính thức cho Switch 2.
Đặt lại đồng hồ.
Một fan hâm mộ Nintendo đầy tâm huyết vừa quyết định dừng dự án tái hiện The Legend of Zelda: Ocarina of Time trên nền tảng Unreal Engine sau một thập kỷ miệt mài, ngay sau khi Nintendo công bố phiên bản làm lại chính thức cho hệ máy Switch 2.
YouTuber CryZENx đã bắt đầu thực hiện phiên bản PC không chính thức cho tựa game kinh điển trên hệ máy N64 này từ ít nhất là năm 2016. Anh liên tục cập nhật tiến độ dự án qua hàng chục video trên YouTube. Thậm chí, một bản demo có thể chơi được cũng đã được ra mắt và may mắn chưa bị đội ngũ pháp lý của Nintendo sờ gáy.
Dù Nintendo vẫn chưa can thiệp để yêu cầu gỡ bỏ dự án như cách họ từng làm với nhiều sản phẩm tương tự trước đây, CryZENx đã chủ động dừng lại trước khi mọi chuyện đi quá xa.
"Tôi xin lỗi vì đã làm các bạn thất vọng," CryZENx chia sẻ trên Patreon về dự án dang dở của mình. "Tốt hơn hết là nên dừng lại ngay bây giờ, nếu không tôi sẽ biến mất vì những 'ninja' của Nintendo mất."
CryZENx cho rằng sự quan tâm đổ dồn vào phiên bản Ocarina of Time chính chủ trên Switch 2 sẽ khiến dự án của anh bị chú ý nhiều hơn, từ đó dễ dẫn đến nguy cơ bị Nintendo yêu cầu xóa toàn bộ video hoặc đối mặt với các rắc rối pháp lý nghiêm trọng. Hơn nữa, khi đã có một phiên bản làm lại chính thức bóng bẩy sắp ra mắt, lý do để duy trì bản Unreal Engine này cũng không còn nhiều.
Dù vậy, tuyên bố của CryZENx vẫn có thể thu hút sự chú ý từ Nintendo, nhất là khi YouTuber này đang thăm dò ý kiến người hâm mộ về việc nên làm lại tựa game cổ điển nào tiếp theo bằng Unreal Engine, như Zelda: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 hay Metroid Prime Hunters.
Giống như nhiều nhà sáng tạo nội dung fan-made khác, CryZENx không thu phí trực tiếp để truy cập dự án mà vận hành một tài khoản Patreon để nhận sự ủng hộ. Với mức phí 4 USD mỗi tháng, người theo dõi sẽ nhận được các cập nhật, nội dung hậu trường và các bản tải xuống, cùng nhiều gói hỗ trợ khác lên tới 127 USD cho các cuộc gọi Discord riêng tư.
Trailer The Legend of Zelda: Ocarina of Time tại Nintendo Direct tháng 6/2026 - Hình ảnh
"Tôi muốn thông báo rằng dự án Ocarina of Time chính thức dừng lại," CryZENx viết. "Các bạn muốn thấy gì trên YouTube? Một video cuối cùng về dự án với toàn bộ gameplay của chương 2 và 3 không? Hãy cho tôi biết nhé. Cảm ơn tất cả những người đã ủng hộ tôi suốt một thập kỷ qua. Tôi nợ các bạn rất nhiều. Cảm ơn cả những người mới biết đến tôi kể từ thông báo của Nintendo, các bạn là những người hùng thực sự! Hy vọng các bạn sẽ không hủy đăng ký kênh."
Sau nhiều đồn đoán và các thông tin rò rỉ, Nintendo cuối cùng đã xác nhận việc làm lại Ocarina of Time trong sự kiện Nintendo Direct tháng này. Đoạn teaser ban đầu không tiết lộ quá nhiều, nhưng đã cho thấy phong cách đồ họa 3D và xác nhận game sẽ ra mắt vào cuối năm 2026. Một mô tả sản phẩm bị gỡ bỏ sau đó cũng gợi ý rằng đây sẽ là một bản làm lại trung thành với nguyên tác.
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.