Studio Obsidian đối mặt với vụ kiện tập thể về vi phạm luật lao động
Studio Obsidian Entertainment đang bị kiện tập thể vì cáo buộc vi phạm luật lao động tại California, bao gồm việc không trả lương làm thêm giờ và không đảm bảo thời gian nghỉ cho nhân viên.
Obsidian Entertainment, đội ngũ đứng sau các tựa game như Fallout: New Vegas, Avowed và The Outer Worlds, hiện đang phải đối mặt với một vụ kiện tập thể. Đơn kiện cáo buộc studio này đã "thực hiện một mô hình vi phạm có hệ thống về tiền lương và giờ làm việc theo Bộ luật Lao động California và các Lệnh về Tiền lương của Ủy ban Phúc lợi Công nghiệp (IWC)."
Theo thông tin từ GamesRadar, vụ việc đã bắt đầu từ tháng 10 năm ngoái nhưng chỉ mới được chú ý rộng rãi sau khi người dùng macken_zee trên subreddit r/pcgaming chia sẻ về đơn kiện sửa đổi được nộp vào tháng 1 vừa qua.
Người đứng đơn kiện là Victoria Turner, trùng tên với một trưởng nhóm QA của dự án The Outer Worlds 2, người từng tham gia phát triển các trò chơi như Mass Effect 3 và Deus Ex: Human Revolution. Vụ kiện nhắm vào những nhân viên không thuộc diện miễn trừ (non-exempt) từng hoặc đang làm việc tại Obsidian ở California từ ngày 9 tháng 10 năm 2021. Turner cũng đang tìm cách mở rộng phạm vi cho những nhân viên đã nghỉ việc tại công ty từ ngày 9 tháng 10 năm 2022 trở về sau.
Đơn kiện cho rằng Obsidian đã "gia tăng lợi nhuận bằng cách vi phạm luật tiền lương và giờ làm việc của tiểu bang" thông qua việc không chi trả đầy đủ các khoản lương tối thiểu, lương làm thêm giờ, cũng như các khoản lương cần thanh toán khi nhân viên nghỉ việc.

Ngoài ra, đơn kiện còn cáo buộc studio này không thanh toán lương đúng hạn, không cung cấp thời gian nghỉ ăn trưa hoặc nghỉ giải lao hợp lệ theo quy định. Phía nguyên đơn cũng cho rằng Obsidian không hoàn trả các chi phí công việc cần thiết và không cung cấp bảng kê chi tiết tiền lương chính xác cho nhân viên.
Trong văn bản phản hồi nộp vào đầu tháng 3, Obsidian đã bác bỏ toàn bộ các cáo buộc nêu trên. Họ đưa ra 38 luận điểm để tự bảo vệ, trong đó có việc khẳng định rằng các nhân viên đã "đồng ý hoặc chấp thuận các hành vi của bị đơn mà nguyên đơn đang khiếu nại."
Kể từ tháng 3 đến nay, vụ kiện vẫn chưa có thêm diễn biến mới đáng kể nào.
Trước đây vào năm 2019, nhà thiết kế cấp cao Brian Hines từng chia sẻ với PCGamesN rằng Obsidian không phải là một studio ép nhân viên làm việc quá sức (crunch). Ông cho biết việc yêu cầu nhân viên làm thêm giờ chỉ diễn ra trong khoảng một tuần và đó luôn là một lời đề nghị mà các nhà phát triển có quyền từ chối.
Lê Minh Quân
Mình chơi game từ hồi còn ngồi ghế nhà trường, từ Đế Chế đến những tựa game indie ít người biết. Mình thích những tựa game có chiều sâu cốt truyện và cơ chế sáng tạo. Ngoài giờ làm, mình hay lang thang trên Steam tìm những viên ngọc ẩn và viết lại cảm nhận để chia sẻ với mọi người.