Game

Phỏng vấn Gundam: Rogue Orbit - Trải nghiệm chân thực cảm giác làm phi công Mobile Suit

Nhà sản xuất chia sẻ về tham vọng đưa Gundam: Rogue Orbit trở thành tựa game tiên phong, tập trung vào cảm giác điều khiển Mobile Suit và cốt truyện đầy chiều sâu.

Phỏng vấn Gundam: Rogue Orbit - Trải nghiệm chân thực cảm giác làm phi công Mobile Suit

Lên robot đi, RE-X.

Gundam vốn chẳng xa lạ gì với làng game, nhưng chưa bao giờ thương hiệu này lại chọn game làm điểm xuất phát cho một dự án mới. Mọi thứ sẽ thay đổi với Gundam: Rogue Orbit. Sau màn ra mắt tại Summer Games Fest, mình đã có dịp trò chuyện với nhà sản xuất chính Yuya Tomiyama và tổng sản xuất Shinya Satake về việc mở ra một kỷ nguyên mới cho Gundam, nơi game đóng vai trò tiên phong. Họ chia sẻ về những mục tiêu kỳ vọng và điểm khác biệt của Rogue Orbit so với các phiên bản tiền nhiệm. Bài phỏng vấn đã được biên tập lại cho ngắn gọn và dễ hiểu hơn.

IGN: Rogue Orbit là lần đầu tiên các anh ra mắt một dự án Gundam mới thông qua game. Nhiều người biết Gundam là gì, nhưng có thể họ chưa nắm rõ về cả thương hiệu hoặc một series cụ thể nào đó. Vậy đâu là những yếu tố cốt lõi mà các anh cần giữ lại để đảm bảo Rogue Orbit vẫn mang đậm chất Gundam?

Yuya Tomiyama: Có rất nhiều vũ trụ Gundam ngoài kia, nhưng Rogue Orbit là lần đầu tiên chúng tôi giới thiệu một thế giới hoàn toàn mới thông qua trò chơi điện tử. Chính vì thế, chúng tôi xây dựng thế giới này với tư duy của một tựa game ngay từ đầu. Chúng tôi muốn người chơi thực sự cảm nhận được trải nghiệm của một phi công Gundam, đó là ưu tiên hàng đầu khi họ bước vào thế giới này.

IGN: Tôi biết là còn quá sớm để đi sâu vào chi tiết, nhưng cảm giác làm phi công Gundam trong Rogue Orbit sẽ như thế nào? Nhiều người nhìn vào Gundam và chỉ thấy "Ồ, robot ngầu quá", nhưng các anh muốn truyền tải điều gì về trải nghiệm cầm lái đó cho người chơi?

Yuya Tomiyama: Những thông tin chúng tôi công bố mới chỉ là một phần nhỏ. Chúng tôi muốn tập trung vào cảm giác thực sự khi trở thành phi công, và cách tốt nhất là biến nó thành một tựa game hành động thuần túy. Chúng tôi chú trọng vào cảm giác điều khiển sao cho thật "đã tay". Khi người chơi cảm nhận được sự phản hồi từ tay cầm, họ sẽ tin rằng mình đang thực sự điều khiển từng hành động của Mobile Suit đó.

Đối đầu với những mối đe dọa mới

IGN: Đa số fan Gundam đã quen với việc thấy các Gundam đấu với nhau hoặc đấu với Mobile Suit khác. Nhưng trong trailer, chúng ta lại thấy Gundam chiến đấu với quái vật. Chúng ta chưa biết nhiều về cốt truyện, các anh có thể chia sẻ về việc thiết kế kẻ địch và người chơi có thể mong đợi gì khi đối đầu với chúng không?

Thiết kế kẻ địch để tối ưu hóa trải nghiệm chiến đấu

Yuya Tomiyama: Với dự án này, chúng tôi muốn mang Gundam đến với người hâm mộ trên toàn thế giới, đây là một bước đi mới của công ty. Toàn bộ đội ngũ đã cùng nhau nỗ lực để mang trải nghiệm này đến với người chơi. Về phần kẻ địch, như bạn đã thấy trong trailer, vũ khí của Gundam có kích thước rất lớn. Chúng tôi muốn tập trung vào cảm giác thỏa mãn khi sử dụng những món vũ khí hạng nặng đó, và kẻ địch được thiết kế dựa trên mục tiêu này. Chúng tôi luôn tự hỏi làm thế nào để tối đa hóa cảm giác đó cho người chơi.

Làm sao để tối đa hóa cảm giác đó cho người chơi? Đó chính là điều chúng tôi trăn trở khi thiết kế những kẻ địch này.

IGN: Rõ ràng mọi người thường gắn Gundam với những cỗ máy robot ngầu, nhưng thương hiệu này vốn có chiều sâu cảm xúc rất lớn và các câu chuyện thường khai thác những vấn đề phức tạp. Đây sẽ là lần đầu nhiều người tiếp cận với Gundam. Các bạn làm thế nào để đưa di sản của thương hiệu này vào game?

Yuya Tomiyama: Trong trailer vừa rồi, chúng tôi tập trung phô diễn các pha hành động và chiến đấu, nhưng vẫn còn rất nhiều nhân vật chưa được lộ diện. Những mâu thuẫn và tâm lý giữa các nhân vật sẽ là trọng tâm của trò chơi. Hy vọng trong những tháng tới, chúng tôi có thể truyền tải rõ hơn những cảm xúc này thông qua các đoạn trailer và thông tin mới.

Shinya Satake: Bối cảnh game xoay quanh cuộc xung đột giữa con người và những thế lực bí ẩn. Thế giới trong game đang ở tình trạng cực kỳ căng thẳng, nơi giới hạn của nhân loại bị thử thách. Sofia, RE-X cùng những nhân vật khác sẽ phải đưa ra nhiều quyết định khó khăn trong thế giới khắc nghiệt này. Chúng tôi kỳ vọng đó chính là những cảm xúc đặc trưng của vũ trụ Gundam mà mình muốn mang đến cho người chơi.

Hình ảnh trong Gundam: Rogue Orbit

IGN: Các bạn đã nhắc đến việc đưa thương hiệu này đến với thị trường phương Tây. Với nhiều người hâm mộ, đây là lần đầu họ trải nghiệm Gundam. Việc bắt đầu một tựa game mới có khiến các bạn phải suy nghĩ lại về những yếu tố cốt lõi của Gundam không? Có điều gì khiến các bạn tự hỏi liệu mình có nên thay đổi cách tiếp cận vì đây là một khởi đầu mới, hoặc vì đang hướng tới những người chưa từng biết đến Gundam?

Yuya Tomiyama: Chúng tôi không quá đặt nặng việc phải bám sát toàn bộ di sản Gundam khi phát triển trò chơi này. Mục tiêu chính là tạo ra một game hành động chất lượng với đồ họa chân thực, điều mà chưa nhiều tựa game Gundam trước đây làm được. Chúng tôi muốn làm sao để Gundam trông thật cuốn hút trong môi trường thực tế này. Dù là thiết kế, hành động hay các trận chiến, chúng tôi đều muốn đảm bảo đó là điểm nhấn mà người chơi cảm nhận được ngay.

IGN: Nói về tính chân thực, Gundam vốn có phong cách tạo hình rất đặc trưng và nhiều người đã quen với kiểu thiết kế đó. Các bạn có gặp khó khăn gì khi làm một game Gundam theo hướng chân thực mà vẫn giữ được "chất" riêng của thương hiệu không? Các bạn đã giải quyết bài toán này như thế nào?

Yuya Tomiyama: Trò chơi này được phát triển bởi Bandai Namco Studios, đội ngũ vốn có bề dày kinh nghiệm với các tựa game Gundam và game robot nói chung. Chúng tôi đã tận dụng kinh nghiệm đó để kết hợp mọi thứ lại với nhau, đưa Gundam vào một thế giới chân thực một cách hài hòa nhất.

IGN: Khi nhìn vào các trận chiến, mình thấy tốc độ và cách di chuyển của robot có vẻ khác biệt so với những gì thường thấy trong các game Gundam trước đây. Các bạn đã điều chỉnh hệ thống điều khiển như thế nào để người chơi cảm thấy mình đang thực sự điều khiển một cỗ máy khổng lồ nhưng vẫn giữ được sự linh hoạt?

Yuya Tomiyama: Đó là một thử thách thú vị. Chúng tôi muốn người chơi cảm nhận được sức nặng của robot, nhưng không được làm cho thao tác trở nên chậm chạp hay khó chịu. Việc cân bằng giữa cảm giác "nặng đô" của kim loại và sự phản hồi nhanh nhạy của tay cầm là ưu tiên hàng đầu. Chúng tôi đã tinh chỉnh lại hệ thống chuyển động để mỗi cú đẩy phản lực hay mỗi bước di chuyển đều có độ trễ hợp lý, tạo cảm giác chân thực nhưng vẫn đảm bảo tính giải trí cao trong các pha giao tranh tốc độ cao.

IGN: Người hâm mộ đang rất tò mò về quy mô của thế giới trong game. Liệu đây sẽ là một trải nghiệm tuyến tính hay các bạn hướng tới một không gian mở rộng lớn hơn để người chơi tự do khám phá?

Shinya Satake: Chúng tôi muốn người chơi cảm nhận được sự rộng lớn của chiến trường. Dù không hẳn là một thế giới mở hoàn toàn theo kiểu truyền thống, nhưng các khu vực trong game được thiết kế đủ rộng để bạn có thể tận dụng địa hình, tìm kiếm các góc bắn chiến thuật hoặc né tránh hỏa lực từ kẻ địch. Mỗi màn chơi đều có những đặc điểm riêng biệt, buộc người chơi phải thay đổi chiến thuật liên tục thay vì chỉ áp dụng một lối đánh duy nhất.

Thiết kế của Helix cũng được các họa sĩ tại Bandai Namco Studios đảm nhận, nên họ hiểu rõ điều gì tạo nên sức hút cho từng mẫu Gundam. Nhờ đó, đội ngũ có thể tận dụng kinh nghiệm để tạo ra một cỗ máy trông sống động, hòa hợp với thế giới mang phong cách chân thực này. Các chuyển động của Mobile Suit cũng được thừa hưởng từ bề dày kinh nghiệm làm game của họ trong nhiều năm qua, giúp kết nối mọi thứ lại để mang Gundam đến với người hâm mộ trên toàn thế giới.

IGN: Nếu có thể giới thiệu với những người chưa từng chơi game Gundam hoặc chưa biết gì về thương hiệu này, các anh sẽ nói gì để họ hiểu Gundam là gì?

Yuya Tomiyama: Việc đưa Gundam đến với người chơi dưới hình thức một trò chơi điện tử là một nỗ lực mới mẻ và đầy thử thách đối với chúng tôi. Chúng tôi muốn nhấn mạnh rằng Gundam là một thực thể đặc biệt, một Mobile Suit độc nhất vô nhị trong thế giới của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng muốn đảm bảo rằng những câu chuyện về con người, những xung đột giữa các nhân vật phải được đặt lên hàng đầu.

Shinya Satake: Gundam là một thương hiệu đã được yêu mến qua nhiều thập kỷ. Một trong những điểm làm nên sự khác biệt chính là mỗi phiên bản Gundam lại mang những chủ đề rất riêng biệt. Việc đưa những yếu tố này vào một thế giới mới là cách để chúng tôi tiếp cận người hâm mộ theo một hướng khác lạ, đồng thời giới thiệu những chủ đề mới mẻ của Gundam đến với cộng đồng.

IGN: Các anh đã nhắc đến việc con người chiến đấu với kẻ thù bí ẩn và sức mạnh của tinh thần con người. Vậy đâu là những chủ đề cốt lõi mà các anh muốn truyền tải trong Rogue Orbit? Gundam vốn là một thương hiệu rộng lớn với nhiều hướng khai thác khác nhau, vậy theo các anh, điều gì định nghĩa nên Rogue Orbit về mặt chủ đề?

Yuya Tomiyama: Chủ đề mà chúng tôi muốn hướng tới là cảm giác trở thành một phi công thực thụ. Hy vọng rằng khi có thêm thông tin mới, người chơi sẽ hiểu rõ hơn về điều này. Game có rất nhiều tính năng giúp người chơi cảm nhận được việc mình đang thực sự điều khiển Gundam. Đặc biệt là trong chiến đấu, chúng tôi muốn tạo ra sự căng thẳng của một tình huống sinh tử ngay trong buồng lái. Nhưng đồng thời, chúng tôi cũng muốn người chơi cảm thấy mình kiểm soát được từng chuyển động của Mobile Suit, coi nó như một phần mở rộng của chính mình mà không cảm thấy bị gò bó, đảm bảo rằng họ thực sự làm chủ được Helix.

Shinya Satake: Một điểm khác biệt nữa của Rogue Orbit là vũ trụ này được xây dựng ngay từ đầu để trở thành một trò chơi điện tử. Điều này mang lại một góc nhìn độc đáo về cách người chơi tương tác với thế giới trong game.

IGN: Tôi có thể hỏi một câu hơi ngớ ngẩn được không? Tôi muốn hỏi về Vii.

IGN: Tôi có thể hỏi một câu hơi ngớ ngẩn được không? Về Vii ấy. Tôi cần biết thêm thông tin về nhân vật này, làm ơn. Chỉ cần nhìn qua thôi là tôi đã muốn kết bạn với nó rồi.

Yuya Tomiyama: Đây là một thế giới hoàn toàn mới, một vũ trụ mới. Vì vậy, chú Haro này sẽ khác biệt đôi chút so với những phiên bản mà bạn từng thấy trong lịch sử Gundam. Một điều chắc chắn là Vii sẽ là một nhân vật thực thụ, đồng hành cùng bạn trong các trận chiến và cùng xuất kích trên chiếc Gundam. Chúng tôi muốn người chơi cảm nhận được Vii như một người bạn đồng hành thực sự. Sẽ có những tình tiết kịch tính giữa nhân vật chính và Haro này, hy vọng mọi người sẽ đón chờ điều đó.

IGN: Hãy nói về RE-X. Cậu ấy là một nhân vật có tính cách định hình sẵn hay chỉ là một dạng avatar để người chơi tự do nhập vai? Chúng ta có quyền quyết định con người của cậu ấy không, hay cậu ấy là một cá thể độc lập mà chúng ta chỉ đơn thuần là người điều khiển?

Yuya Tomiyama: RE-X chắc chắn là một nhân vật có cá tính riêng. Cậu ấy là một cá thể độc lập tương tác với thế giới xung quanh. Tuy nhiên, chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi vẫn cảm thấy mình thực sự hóa thân thành cậu ấy thông qua lối chơi. Trải nghiệm game sẽ giúp người dùng cảm nhận rõ mình chính là phi công của chiếc Gundam, mình chính là RE-X và đang trực tiếp điều khiển Mobile Suit đó.

IGN: Vậy là tôi đã hỏi được hai trong ba nhân vật chính, giờ phải hỏi về Sofia. Trong trailer và qua những gì bạn chia sẻ, có vẻ cô ấy khá bí ẩn và có thể ban đầu RE-X và Sofia không hề quen biết nhau. Bạn có thể tiết lộ đôi chút về mối quan hệ giữa họ và những gì người chơi có thể mong đợi không?

Yuya Tomiyama: Rất tiếc là hiện tại chúng tôi chưa thể chia sẻ quá nhiều chi tiết về cốt truyện. Tuy nhiên, phần dẫn chuyện trong trailer chính là giọng của Sofia. Như đã thấy trong đoạn phim, cô ấy đang dõi theo những gì RE-X thực hiện. Hy vọng rằng trong các trailer và thông tin sắp tới, mối quan hệ giữa họ sẽ dần được làm sáng tỏ.

IGN: Có điều gì mà đội ngũ phát triển cảm thấy tự hào nhưng người chơi có thể chưa nhận ra ngay qua trailer hay những thông tin đã công bố không? Có yếu tố nào là cốt lõi của Rogue Orbit mà có lẽ vẫn còn hơi ẩn giấu hoặc chưa quá rõ ràng?

Yuya Tomiyama: Một điểm mà cả đội rất tự hào, và bạn có thể thấy rõ trong trailer, chính là các chuyển động của Gundam Helix. Đó là phần mà đội ngũ đã dồn rất nhiều tâm huyết và họ hài lòng với kết quả đạt được. Ngoài ra, xét về khía cạnh trò chơi điện tử, sức hấp dẫn của các trận chiến và cảm giác thực sự được ngồi trong buồng lái để điều khiển Mobile Suit là một trong những tính năng lớn mà chúng tôi rất tâm đắc. Hiện tại, đội ngũ vẫn đang tiếp tục tinh chỉnh và cải thiện nó mỗi ngày.

Đội ngũ phát triển đang rất kỳ vọng có thể sớm mang trải nghiệm này đến với cộng đồng người hâm mộ.

Chia sẻ bài viết

Phạm Đức Huy

Game thủ hardcore chính hiệu — mình chơi đủ thể loại từ AAA bom tấn đến game kinh dị rùng rợn. Mình thích mày mò công nghệ đồ họa, phân tích gameplay và tìm hiểu cách game được tạo ra. Viết bài là cách mình chia sẻ những trải nghiệm thực tế sau hàng trăm giờ chơi, có khen có chê công tâm.

Bài viết cùng chuyên mục