Game

DLC Bubbly Basin của Pokémon Pokopia liệu có phá bỏ lời nguyền về các màn chơi dưới nước?

DLC Bubbly Basin sắp tới của Pokémon Pokopia mang đến cơ chế lặn dưới nước, nhưng liệu nó có tránh được những lỗi thiết kế thường thấy trong các tựa game khác?

DLC Bubbly Basin của Pokémon Pokopia liệu có phá bỏ lời nguyền về các màn chơi dưới nước?

Trong sự kiện Nintendo Direct tháng 6/2026, Koei Tecmo và Game Freak đã công bố kế hoạch DLC cho Pokémon Pokopia. Vào tháng 8 tới, người chơi sẽ được khám phá một vùng đất mới mang tên Bubbly Basin, đi kèm với chiêu thức Dive. Kỹ năng này cho phép nhân vật thở dưới nước, mở ra nhiều cơ hội tìm kiếm vật phẩm, khám phá các loài Pokémon mới và môi trường sống của chúng.

Tuy nhiên, có một rào cản lớn mà Pokopia phải vượt qua: các màn chơi dưới nước trong game thường khá tệ. Từ đền nước trong Ocarina of Time, khu vực Jolly Roger Bay của Super Mario 64 cho đến việc bắn nỏ dưới nước trong The Witcher 3, hiếm có tựa game nào làm tốt cơ chế này. Thông thường, việc di chuyển trở nên nặng nề, người chơi bị áp lực thời gian vì thiếu oxy và tầm nhìn bị hạn chế.

Pokémon Pokopia vốn là một tựa game mô phỏng nhẹ nhàng, ít thử thách hơn các ví dụ trên. Dù vậy, vẫn có nguy cơ Bubbly Basin sẽ trở nên nhạt nhòa nếu rơi vào những lối mòn cũ kỹ của các màn chơi dưới nước truyền thống.

Bubbly Basin có khả năng được lấy cảm hứng từ Cerulean City của vùng Kanto. Để xứng đáng với kỳ vọng, khu vực này cần phải có quy mô đủ lớn. Người chơi mong đợi sự xuất hiện của các tuyến đường 24, 25, nhà của Bill, hang Cerulean Cave và một phần của tuyến đường 5. Điều này hoàn toàn khả thi vì các thành phố như Pewter, Saffron và Vermilion đều đã có mặt trong game.

Image 1

Nội dung dưới nước không nên chỉ gói gọn trong Bubbly Basin. Các khu vực như Withered Wasteland, Bleak Beach và Pallet Town đều giáp biển. Nhà phát triển nên tận dụng điều này để người chơi có lý do lặn xuống sâu hơn, tránh việc các khu vực cũ trở nên nhàm chán. Việc giấu các hang động, vật phẩm và môi trường sống của Pokémon dưới đáy biển sẽ giúp trải nghiệm khám phá thêm phần thú vị. Nếu không, chúng ta chỉ đang bơi trong một vùng nước trống rỗng như đoạn trailer có sự xuất hiện của Ditto, Psyduck, Piplup và Azumarill.

Mặc dù Dive là chiêu thức tiêu tốn PP giống như Glide hay Rollout, nhưng người chơi cần được sử dụng nó một cách thoải mái. Cơ chế Glide vốn đã tiêu tốn năng lượng khi bay, nên sẽ rất khó chịu nếu chúng ta liên tục phải ngoi lên mặt nước để lấy hơi trong một khu vực hoàn toàn dưới nước.

Image 2

Cuối cùng, dù nghe có vẻ vô lý, nhưng các Pokémon không thuộc hệ Nước cũng nên được phép xuống dưới nước, đặc biệt là tại Bubbly Basin. Game vốn không hạn chế nơi ở của các Pokémon, nên nếu người chơi muốn Charmander hay Carkol sống cùng bạn bè hệ Nước ở đây, hãy cứ để họ làm điều đó. Chắc là ngọn lửa của chúng sẽ ổn thôi.

Pokopia là một tựa game đầy sức hút, nhất là trong phần cốt truyện chính khi bạn khám phá các vùng đất mới. Bubbly Basin là một bước đi mạo hiểm vì rất dễ làm hỏng trải nghiệm dưới nước. Dù vậy, mình vẫn rất mong chờ bản cập nhật này vì đã lâu rồi chưa có nội dung mới để trải nghiệm.

Image 3

Bubbly Basin có thể chỉ là khởi đầu cho những nội dung mới của tựa game mô phỏng cuộc sống Pokémon này.

Chia sẻ bài viết

Lê Minh Quân

Mình chơi game từ hồi còn ngồi ghế nhà trường, từ Đế Chế đến những tựa game indie ít người biết. Mình thích những tựa game có chiều sâu cốt truyện và cơ chế sáng tạo. Ngoài giờ làm, mình hay lang thang trên Steam tìm những viên ngọc ẩn và viết lại cảm nhận để chia sẻ với mọi người.

Bài viết cùng chuyên mục