Game

15 năm nhìn lại: Lựa chọn gây tranh cãi nhất của Green Lantern nay đã trở thành tiêu chuẩn phim siêu anh hùng

Dù từng bị chê bai tơi tả vì trang phục CGI, nhưng Green Lantern lại vô tình dự báo đúng xu hướng sử dụng kỹ thuật số cho trang phục siêu anh hùng trong các bom tấn hiện nay.

15 năm nhìn lại: Lựa chọn gây tranh cãi nhất của Green Lantern nay đã trở thành tiêu chuẩn phim siêu anh hùng

Trong thập niên 2010, khi Marvel đang trên đà thành công rực rỡ với Avengers: Endgame, thì DC lại liên tục tung ra những bộ phim siêu anh hùng không mấy thành công. Sau khi Christopher Nolan tạo nên The Dark Knight, tác phẩm mà nhiều người vẫn coi là đỉnh cao của dòng phim chuyển thể từ truyện tranh, ông lại tiếp nối bằng một The Dark Knight Rises khá lộn xộn. Zack Snyder cũng gây tranh cãi khi thay đổi hình tượng Superman với phong cách u tối trong Man of Steel và Batman v. Superman. Suicide Squad hay Justice League cũng là những cái tên gây thất vọng. Ngay cả những điểm sáng của DC thời đó như Wonder Woman hay Aquaman, cuối cùng cũng chẳng đi đến đâu và dần mất giá trị bởi những phần hậu truyện nhạt nhòa.

Dù có nhiều dự án thất bại, nhưng có lẽ bộ phim tệ nhất của DC trong thập niên 2010 vẫn là Green Lantern ra mắt năm 2011.

Kể về hành trình của phi công thử nghiệm Hal Jordan (Ryan Reynolds) khi trở thành thành viên của lực lượng cảnh sát vũ trụ Green Lantern Corps, Green Lantern từng bị chỉ trích vì đủ mọi lý do. Khán giả không hài lòng với cốt truyện quá phức tạp hay các nhân vật thiếu chiều sâu, nhưng điều khiến họ khó chịu nhất chính là bộ trang phục của Green Lantern được dựng hoàn toàn bằng kỹ xảo CGI.

Người xem cảm thấy hiệu ứng phát sáng màu xanh lá cùng những đường gợn sóng trên trang phục trông rất giả và thiếu đi kết cấu thực tế. Họ đặc biệt chê bai chiếc mặt nạ xanh lòe loẹt và thiết kế bộ đồ bó sát có cả ngón chân thay vì ủng. Việc kết hợp trang phục CGI với phông nền cũng là CGI khiến nhân vật của Reynolds trông như một cái đầu lơ lửng giữa phim.

Thế nhưng, bất chấp sự ghét bỏ dành cho CGI thời đó, rất nhiều trang phục siêu anh hùng hiện nay đều được dựng bằng kỹ thuật này. Có thể nói, Green Lantern đã đi trước thời đại.

Image 1

Thực tế, xu hướng này bắt đầu từ năm 2008 với bộ phim Iron Man đầu tiên. Dù các bộ giáp Mark I, Mark II và Mark III được Stan Winston Studio chế tạo thật, Industrial Light and Magic vẫn dùng chúng làm tham chiếu để tái tạo kỹ thuật số cho những cảnh quay mà trang phục thật không thể thực hiện được. Theo thời gian, các yếu tố thực tế trong Iron Man ngày càng ít đi.

Dù công nghệ năm 2008 đã đủ để tái tạo bộ giáp kim loại trông như robot, nhưng phải mất vài năm sau, những bộ trang phục bằng vải dựng hoàn toàn bằng CGI mới trở nên phổ biến. Trong Captain America: Civil War năm 2016, bộ đồ của Spider-Man hoàn toàn là kỹ thuật số vì Tom Holland được chọn vai quá muộn, không kịp thời gian để may một bộ đồ riêng. Dù các cảnh quay CGI của Spider-Man đã xuất hiện từ thời Sam Raimi, đó chỉ là để thực hiện các pha hành động khó, còn trong Civil War, không một mảnh vải nào trên bộ đồ của Spider-Man là thật. Các phim Spider-Man sau đó cũng chủ yếu dùng đồ kỹ thuật số. Đến năm 2019, việc này phổ biến đến mức ngay cả bộ đồ du hành thời gian màu trắng trong Avengers: Endgame cũng là CGI hoàn toàn, với thiết kế chỉ được chốt khi phim đã vào giai đoạn hậu kỳ.

Image 2

Gần đây, đã có những phản ứng trái chiều về cách làm này. Spider-Man: Brand New Day đã quay lại sử dụng trang phục thật cho người nhện, thay vì đồ CGI như các phần phim kể từ Civil War. Với việc các hiệu ứng kỹ thuật số của Marvel đang bị soi xét kỹ hơn, hy vọng hãng sẽ tiếp tục duy trì hướng đi này.

Dù sao thì cũng khá mỉa mai khi Green Lantern lại dự đoán chính xác tương lai của dòng phim siêu anh hùng. Dù công nghệ năm 2011 chưa đủ chín muồi và hiệu ứng xanh lá lòe loẹt không giúp ích gì, nhưng biết đâu đấy, có lẽ chúng ta đã hơi khắt khe với bộ phim này?

Chia sẻ bài viết

Phạm Đức Huy

Game thủ hardcore chính hiệu — mình chơi đủ thể loại từ AAA bom tấn đến game kinh dị rùng rợn. Mình thích mày mò công nghệ đồ họa, phân tích gameplay và tìm hiểu cách game được tạo ra. Viết bài là cách mình chia sẻ những trải nghiệm thực tế sau hàng trăm giờ chơi, có khen có chê công tâm.

Bài viết cùng chuyên mục