Game

Cha đẻ Ori ví Xbox Game Pass như một nhà máy sản xuất nội dung tầm thường

Xbox lại một lần nữa trở thành tâm điểm của những chỉ trích.

Cha đẻ Ori ví Xbox Game Pass như một nhà máy sản xuất nội dung tầm thường

Xbox lại một lần nữa trở thành tâm điểm của những chỉ trích. Hãng này đang rục rịch cắt giảm nhân sự như một phần của kế hoạch "tái thiết", với các báo cáo về việc đóng cửa Double Fine, Ninja Theory cùng nhiều studio khác. Mọi chuyện diễn ra ngay sau khi họ vừa giới thiệu loạt game mới tại sự kiện Xbox Games Showcase, khiến người ta cảm thấy chiến lược của hãng thiếu đi sự nhất quán.

Nhiều nhân vật trong ngành, bao gồm cả một cựu giám đốc PlayStation, đã lên tiếng phê phán Xbox. Mới đây, Thomas Mahler, CEO của Moon Studios và là cha đẻ của dòng game Ori, cũng đã đăng đàn trên X để bày tỏ sự thất vọng về dịch vụ Xbox Game Pass.

Ý tôi là, chiến lược Game Pass lẽ ra đã có thể hiệu quả nếu người dùng thực sự mặn mà. Vấn đề nằm ở chỗ: Họ không làm vậy và danh mục phần mềm thì chẳng đủ hấp dẫn để khiến người ta vui vẻ trả phí hàng tháng. Nó cũng giống như mảng streaming trong ngành phim ảnh vậy.

Mahler cho rằng chiến lược của Game Pass có thể đã thành công nếu thu hút được người dùng, nhưng thực tế là các tựa game hiện có không đủ sức giữ chân khách hàng trả phí đều đặn mỗi tháng.

Ông chia sẻ thêm: "Bạn cần những tựa game do studio của mình sản xuất phải trở thành những cú hit, những sự kiện văn hóa mà ai cũng muốn trải nghiệm. Nhưng thử hỏi, đâu là tựa game Xbox lớn nào thực sự xuất sắc trong những năm gần đây? Nó không tồn tại."

Hầu như mọi studio trực thuộc Xbox đều đang loay hoay. Mahler lấy ví dụ về Bethesda: "Bạn kỳ vọng họ tạo ra một 'Skyrim trong không gian' vượt xa bản gốc, nhưng cuối cùng chúng ta lại nhận được Starfield. Xbox cần có những thỏa thuận tốt hơn để khuyến khích các nhà phát triển tạo ra những siêu phẩm, thay vì chỉ sản xuất hàng loạt những nội dung tầm thường như một cái máy."

Mahler còn ví von Game Pass "hơi giống chủ nghĩa cộng sản", nơi mà nếu không có động lực để mọi người cùng đóng góp và đăng ký, cả hệ thống sẽ sụp đổ. Khi Xbox tăng giá dịch vụ vào năm ngoái, họ đã mất đi hàng triệu người đăng ký theo lời Matthew Ball, chuyên gia phân tích ngành game và hiện là giám đốc chiến lược của Xbox.

Cần lưu ý rằng dù dàn game của chính Xbox gặp khó khăn từ thời Xbox One ra mắt vào tháng 11 năm 2013, Game Pass vẫn có những tựa game bên thứ ba chất lượng. Thực tế, ba cái tên được đề cử game của năm ngoái là Expedition 33, Hades 2 và Hollow Knight: Silksong đều có mặt trên dịch vụ ngay ngày đầu phát hành. Kingdom Come: Deliverance 2 cũng góp mặt sau đó.

Vấn đề là những tựa game này đều có thể chơi ở nơi khác, nên chúng không phải là lý do đủ mạnh để người chơi bỏ tiền cho một gói đăng ký đắt đỏ. Forza Horizon 6 là tựa game độc quyền lớn đầu tiên của Xbox sau một thời gian dài, phá vỡ các kỷ lục của phần trước. Tuy nhiên, một tựa game độc quyền (có thời hạn) là chưa đủ để thay đổi cục diện như kỳ vọng của công ty.

Chia sẻ bài viết

Trần Thị Mai

Mình chơi game mọi lúc mọi nơi — trên tàu điện, giờ nghỉ trưa, hay trước khi ngủ. Game di động và Nintendo Switch là sân chơi yêu thích của mình. Mình mê thể loại giải đố, mô phỏng và những tựa game nhẹ nhàng giúp xả stress sau ngày dài. Có game hay là mình muốn kể cho cả hội bạn cùng nghe.

Bài viết cùng chuyên mục