Tuần này chúng mình chơi gì: Không phải nhạc Barry White đâu nhé
Tuần này chúng mình trải nghiệm Split Fiction đầy ấn tượng, thử sức với BioEden và cảm thấy chưa hài lòng với bản demo của Onimusha: Way of the Sword.
Dưới đây là vài tựa game đang khiến chúng mình mê mẩn trong tuần qua.

Chào mừng các bạn quay trở lại với chuyên mục quen thuộc, nơi chúng mình chia sẻ về những trò chơi đang trải nghiệm. Tuần này, Victoria đã kiên trì đi đến hồi kết của Split Fiction và cảm thấy rất hài lòng với quyết định đó. Bertie thì có vẻ hơi ám ảnh với chuyện ghép đôi, một câu mà mình không bao giờ nghĩ sẽ viết ra. Còn Sherif thì chưa thực sự bị thuyết phục sau khi chơi thử bản demo của Onimusha mới.
Còn bạn, tuần này bạn đã chơi gì?
Một câu hỏi khác: bạn có nhớ mình đã chơi gì tuần trước không? Không cần nhớ đâu, vì kho lưu trữ các bài viết trước đã ghi lại hết rồi.
Split Fiction, Xbox Series X
Mọi người ơi, cuối cùng chúng mình cũng làm được rồi. Sau khi phải cày lại khoảng 80 phần trăm game vì cái file save bị lỗi chết tiệt, chồng mình và mình đã phá đảo Split Fiction vào tối qua. Phải nói là công sức bỏ ra hoàn toàn xứng đáng. Mình chưa từng thấy những phân đoạn đấu trùm cuối nào như vậy trong bất kỳ trò chơi nào trước đây. Các giác quan của mình như bị đảo lộn hoàn toàn, và mình nói điều đó theo nghĩa tích cực nhé. Chúng mình đã đi qua những khung cảnh thay đổi liên tục đầy choáng ngợp.
Thật sự mình không thể ngừng nghĩ về nó. Mình đã nhắn tin ngay cho Katharine Castle, người từng viết bài đánh giá game này cho Eurogamer. Katharine bảo: "Ôi, đỉnh thật sự! Nó làm mình sốc luôn". Mình cũng vậy, Katharine ạ.
BioEden, PC

Bạn còn nhớ Viva Piñata không? Cái game nuôi thú của Rare ấy, dù thực tế nó thiên về quản lý khu vườn để thu hút động vật rồi cho chúng ghép đôi. Thôi, bỏ qua chuyện ghép đôi của Bertie đi.
BioEden cũng xoay quanh chủ đề đó, ít nhất là một phần. Nửa còn lại của game giống như trò chiến thuật dọn dẹp hành tinh Terra Nil. Bạn sẽ đáp xuống một vùng đất ngoài hành tinh, thu thập tài nguyên vừa đủ và trích xuất DNA động vật. Sau đó, bạn xây dựng một hệ sinh thái mái vòm để tái tạo các loài này và cung cấp những thứ chúng cần để sinh sản. Đừng nghĩ đến mấy bản nhạc tình tứ của Barry White nhé, ở đây là cần đúng loại cây cối và thức ăn thôi.
Game hơi rắc rối một chút, mình đã chơi thử vài tuần trước và hiện đã có bản demo cho mọi người trải nghiệm. Có lẽ các ý tưởng cần được tinh chỉnh lại, nhưng nền tảng của nó khá ổn. Game được phát triển bởi Broken Arms Games, studio người Ý từng làm ra trò mô phỏng làm rượu vang Hundred Days rất thú vị. Hãy thử xem sao!
Onimusha: Way of the Sword demo, PC

Thay vì chọn các bản demo từ Steam Next Fest, mình quyết định quay lại với một bản demo từ Summer Game Fest mà mình đã bỏ lỡ. Sau khi xong bản beta của Mortal Shell 2, mình dành thời gian cho Onimusha: Way of the Sword.
Các bản demo của Capcom gần đây thường khá ngắn, nhưng mình vẫn bất ngờ vì Way of the Sword còn ngắn hơn nữa. Mình chỉ mất chưa đầy 45 phút để chơi xong, một phần thời gian đó còn dùng để chỉnh cấu hình, chuyện thường tình trên PC. Nhân tiện thì HDR trên các game dùng RE Engine vẫn hiển thị không đều, và bản này cũng không ngoại lệ.
Thật khó để đánh giá cả một trò chơi chỉ qua thời gian ngắn như vậy, nhưng mình phải thừa nhận là nó làm mình bớt hào hứng đi nhiều. Hiếm có game hành động nào lại có những hoạt ảnh dài dòng và nặng nề như thế này, nhưng có vẻ Capcom lại nghĩ đó là ý hay. Mình không phân biệt được đâu là lúc mình nhấn nút và đâu là lúc hoạt ảnh bắt đầu, cảm giác như game đang tự chơi vậy vì mỗi đòn đánh đều quá rườm rà. Độ khó cũng rất thấp, chẳng giúp ích gì cho trải nghiệm cả.
Hy vọng bản chính thức sẽ có cơ chế chiến đấu chuẩn xác hơn và kẻ địch hung hãn hơn. Game có chiều sâu về cơ chế mà bản demo chưa thể hiện rõ, nên mình mong bản đầy đủ sẽ tạo ra những tình huống để người chơi khai thác được điều đó.
Phạm Đức Huy
Game thủ hardcore chính hiệu — mình chơi đủ thể loại từ AAA bom tấn đến game kinh dị rùng rợn. Mình thích mày mò công nghệ đồ họa, phân tích gameplay và tìm hiểu cách game được tạo ra. Viết bài là cách mình chia sẻ những trải nghiệm thực tế sau hàng trăm giờ chơi, có khen có chê công tâm.