Game

Tim Sweeney và góc nhìn về tương lai ngành game: Khi Roblox dần chiếm lĩnh thị trường

CEO Epic Games Tim Sweeney cảnh báo về sự cạnh tranh khốc liệt từ Roblox và mạng xã hội, đồng thời kêu gọi ngành game thay đổi cách xây dựng hệ sinh thái kết nối để tồn tại.

Tim Sweeney và góc nhìn về tương lai ngành game: Khi Roblox dần chiếm lĩnh thị trường

"Nhiều người cảm thấy như một cơn sóng thần đang quét qua ngành công nghiệp game AAA."

Image 1

Tại sự kiện State of Unreal vừa qua, CEO Epic Games, Tim Sweeney, đã có những chia sẻ thẳng thắn về tình trạng hiện tại của ngành game, nơi ông mô tả là đang đối mặt với cả khủng hoảng lẫn cơ hội. Dù vậy, ông dành phần lớn thời gian để nói về những thách thức mà các nhà phát triển đang gặp phải.

Sweeney chỉ ra thực tế rằng có quá nhiều tựa game bom tấn được ra mắt nhưng lại thất bại trong việc thu hút đủ lượng người chơi để duy trì hoạt động. Ông cho biết: "Chúng ta thường thấy chi phí phát triển lên tới hàng trăm triệu đô la, trong khi doanh thu thu về chỉ vỏn vẹn vài chục triệu. Chi phí thì cứ tăng dần đều. Nhiều người cảm thấy như một cơn sóng thần đang quét qua ngành game AAA vậy".

Theo ông, dù thế hệ game thủ mới đang chơi game với tần suất cao hơn bao giờ hết và những cái tên lớn như Fortnite vẫn đang phát triển mạnh, thì các dự án game lớn mới ra mắt lại đang gặp khó khăn nghiêm trọng. Một phần nguyên nhân đến từ sự thay đổi trong cách người chơi tương tác với game. Thay vì chơi đơn lẻ như trước, game thủ hiện nay có xu hướng rủ bạn bè cùng tham gia vào các trải nghiệm trực tuyến.

Image 2

Điều này giải thích lý do tại sao danh sách những tựa game được chơi nhiều nhất trên PlayStation tại Mỹ trong năm 2025 vẫn không thay đổi so với năm 2024, với những cái tên quen thuộc như Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto 5, Minecraft và Roblox.

Sweeney tỏ ra khá e ngại với Roblox, coi đây là đối thủ trực tiếp của những trải nghiệm do người dùng tạo ra trong Fortnite. Ông nhận định: "Một viễn cảnh tương lai là Roblox sẽ lớn mạnh và nuốt chửng ngành game. Đây là một nền tảng tập trung với một 'người gác cổng' duy nhất, nơi họ thương mại hóa mọi thứ và lấy đi hơn 70% doanh thu từ 450 triệu người dùng. Đó là thách thức thực sự cho các nhà phát triển".

Bên cạnh đó, thị trường đang chứng kiến sự cạnh tranh khốc liệt về sự chú ý của người chơi. Không chỉ đối đầu với các tựa game khác, các nhà phát triển còn phải cạnh tranh với mạng xã hội như TikTok. Sweeney chia sẻ: "Trước đây chúng ta chỉ cạnh tranh với truyền hình, còn giờ đây là đủ loại nền tảng mạng xã hội và các thị trường dự đoán, tất cả đều đang tranh giành thời gian của người dùng một cách hiệu quả".

Để hướng tới một tương lai tươi sáng hơn, Sweeney cho rằng ngành game cần thay đổi cách xây dựng sản phẩm. Ông nhấn mạnh việc cần thiết kế các tựa game có tính kết nối cao, nơi cộng đồng người chơi và nền kinh tế trong game được liên kết với nhau thay vì là những sản phẩm biệt lập. Epic Games đang hiện thực hóa điều này với Unreal Engine 6, cho phép các tài sản như trang phục trong Fortnite có thể sử dụng linh hoạt giữa các tựa game khác nhau.

Dù vậy, chính Epic Games cũng không nằm ngoài vòng xoáy khó khăn của ngành. Hồi tháng 3, công ty đã phải cắt giảm hơn 1.000 nhân sự do sự sụt giảm trong mức độ tương tác của người chơi Fortnite và tình trạng doanh số phần cứng console đi xuống.

Chia sẻ bài viết

Nguyễn Hoàng Anh

RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.

Bài viết cùng chuyên mục