007 First Light: Giá như game bớt bắn giết đi một chút
007 First Light là một trải nghiệm điệp viên thú vị, nhưng liệu việc lạm dụng đấu súng ở cuối game có làm mất đi chất riêng của James Bond?
Dù các màn đấu súng được làm khá tốt

Tựa game về nguồn gốc của James Bond đã ra mắt tháng trước với phần hướng dẫn đầy hành động, những màn phô diễn sức mạnh lịch lãm và một nhân vật chính cực kỳ cuốn hút. Trước khi 007 First Light xuất hiện, mình vốn chẳng mấy mặn mà với thương hiệu James Bond, chỉ mới xem qua mấy phim của Daniel Craig chứ chưa đụng đến các phần cũ. Thế nhưng, cách IO Interactive xây dựng cuộc phiêu lưu của Bond lại khiến mình tò mò, nhất là ở cơ chế "giấy phép giết người".
Trong hầu hết các game bắn súng, bạn thường được đưa cho một khẩu súng và cứ thế xả đạn, chẳng cần bận tâm đến số lượng kẻ địch nằm xuống. 007 First Light thì khác. Game giới hạn việc sử dụng súng của Bond vào những tình huống cụ thể khi anh rơi vào thế ngàn cân treo sợi tóc. Một thông báo "License to Kill" màu đỏ sẽ hiện lên trên màn hình. Đây là một cách tiếp cận thú vị so với những gì chúng ta thường thấy ở dòng game bắn súng góc nhìn thứ ba, dù mình nghĩ 007 First Light hoàn toàn có thể làm gắt gao hơn nữa với các hành vi bạo lực.
Điệp viên không chỉ biết dùng súng

Phần lớn thời lượng của 007 First Light tập trung vào các hoạt động không dùng đến súng. Bond phải vận dụng trí thông minh, sự quyến rũ và tự tin để dẫn dắt câu chuyện. Lấy ví dụ ở màn chơi khu nghỉ dưỡng sang trọng tại Việt Nam, bạn sẽ dành nhiều thời gian để giải các câu đố xã hội, dùng thiết bị công nghệ để thao túng môi trường và nói dối để tiếp cận mục tiêu nhằm giải cứu họ.
Bond cũng phải lẻn qua những khu vực đầy rẫy tay sai, chẳng hạn như hành lang hay văn phòng của một tập đoàn công nghệ lớn. Tùy vào khả năng ẩn nấp và việc sử dụng chiếc đồng hồ Q đầy tiện ích, bạn có thể vượt qua đám lính mà không cần động tay chân. Tuy nhiên, nếu bạn giống mình, những đoạn này thường kết thúc bằng việc cho chúng một trận nhừ tử, cảm giác cứ như đang chơi Batman Arkham vậy. Mình thề là mình không giết chúng đâu, chỉ là bẻ xương với cho vài cú đấm thôi!
Giết chóc là lựa chọn cuối cùng
Dù vậy, ngay cả trong những tình huống này, Bond cũng không thể rút súng ra xả đạn bừa bãi, dù việc bắn tỉa những tên lính đứng chắn đường là quá dễ dàng. Bạo lực chỉ được cho phép khi kẻ địch muốn lấy mạng Bond. Anh không bao giờ là người nổ súng trước. Trong một màn chơi cuối, Bond đi cùng một người đồng hành bí ẩn, kẻ này đã hạ gục một tên lính không hề hay biết gì. Bond đã mắng người kia rằng: "Đó là cách của anh, không phải của tôi". Việc giết chóc luôn là lựa chọn cuối cùng của Bond, điều khiến anh khác biệt với phần lớn các anh hùng trong game phiêu lưu khác.

Tất nhiên, vì đây là một tựa game AAA kinh phí lớn, vẫn có nhiều cơ hội để Bond... xả đạn. Nhiều khu vực kết thúc bằng việc Bond phải bắn phá qua hàng loạt kẻ địch. Dù mình cũng thích bắn súng góc nhìn thứ ba và cơ chế này trong 007 First Light làm khá ổn, nhưng cảm giác vẫn hơi nhiều so với thông điệp về sự hạn chế giết người mà game đặt ra.
Bond hạ gục khá nhiều kẻ địch trong suốt trò chơi, nhưng ít nhất thì hành động đó vẫn hợp lý trong bối cảnh điệp viên. Nó khác hẳn với series Uncharted mà 007 First Light có phần học hỏi; những màn hành động nghẹt thở trên không trung dễ khiến người ta liên tưởng đến series phiêu lưu lâu đời của Naughty Dog.
Mâu thuẫn giữa hành động và cốt truyện

Bạo lực trong các game của Naughty Dog như Uncharted hay The Last of Us từng gây ra nhiều tranh cãi về sự bất đồng giữa lối chơi và cốt truyện. Nathan Drake là một người bình thường đầy cuốn hút, nhưng lại tàn sát hàng ngàn kẻ địch mà chẳng mảy may suy nghĩ. Trong 007 First Light, Bond không muốn giết người nhưng lại được biện minh bởi cốt truyện và thân phận 007 của mình.
Tuy nhiên, sự hạn chế bạo lực này gần như biến mất ở màn chơi cuối. Không muốn tiết lộ quá nhiều, nhưng Bond sử dụng mọi thứ có thể để hạ gục hàng chục tên lính. Dù rất kịch tính và hợp lý về mặt cốt truyện, nó lại hơi lạc quẻ so với phong cách tiết chế mà IO Interactive xây dựng từ đầu. Mình tự hỏi nếu màn cuối không cho phép dùng súng hay thiết bị, liệu nó có giống với màn mở đầu đầy lén lút ở Iceland không nhỉ?
Những khoảnh khắc tỏa sáng nhất

007 First Light có nhiều điểm sáng trong chiến dịch kéo dài 20 giờ, bao gồm cả những màn đấu súng chất lượng. Nhưng những khoảnh khắc đáng nhớ nhất lại nằm ở các đoạn hội thoại trong hộp đêm hay màn nói dối tại khách sạn sang trọng đang tổ chức giải cờ vua.
Cái kết của game mở ra hướng đi cho phần tiếp theo. Dù còn nhiều câu hỏi chưa có lời giải, mình tò mò nhất là IO Interactive sẽ xử lý yếu tố bạo lực như thế nào trong phần tới? Liệu "giấy phép giết người" sẽ bị thắt chặt hơn, hay series sẽ dần giống với Uncharted? Hiện tại, chúng ta cứ tận hưởng các bản cập nhật nội dung năm đầu tiên, bao gồm cả nhiệm vụ xoay quanh nhân vật Bawma của Lenny Kravitz.

Nathan Drake gặp gỡ Agent 47
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.