Thị trường game toàn cầu lần đầu vượt mốc 200 tỷ USD trong năm 2025
Năm 2025, doanh thu game toàn cầu lần đầu vượt mốc 200 tỷ USD. PC dẫn đầu tăng trưởng, trong khi mảng di động vẫn chiếm ưu thế về tổng doanh thu.
Ngành công nghiệp game hiện tại đang trải qua giai đoạn khá phức tạp. Chúng ta thấy sự sáp nhập diễn ra liên tục, các đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn sau thời kỳ bùng nổ vì đại dịch, cùng với đó là giá linh kiện phần cứng tăng vọt mà nhiều người gọi vui là cuộc khủng hoảng RAM. Dù vậy, dòng tiền đổ vào thị trường không hề giảm sút, thậm chí còn tăng mạnh.
Báo cáo thị trường game toàn cầu quý mới nhất từ Newzoo công bố vào thứ Năm vừa qua cho thấy doanh thu toàn ngành năm 2025 đạt 201,6 tỷ USD, tăng 9,1% so với năm trước. Đây là lần đầu tiên con số này vượt ngưỡng 200 tỷ USD. Kết quả này cao hơn dự báo ban đầu của Newzoo, bất chấp việc Nintendo có hiệu suất thấp hơn kỳ vọng và thị trường console chỉ tăng trưởng ở mức khiêm tốn.
PC là đầu tàu dẫn dắt sự tăng trưởng với mức 43,6 tỷ USD, tăng 12% so với năm ngoái, mức cao nhất mà Newzoo từng ghi nhận. Báo cáo cho rằng sự đa dạng của các tựa game ở nhiều phân khúc giá khác nhau đã tạo nên thành công này. Những bom tấn giá cao như Battlefield 6 được cân bằng bởi các trò chơi giá rẻ nhưng chất lượng như Clair Obscur. Bên cạnh đó, các giao dịch trong game vẫn chiếm tỷ trọng lớn, điển hình như cách Roblox liên tục thu về lợi nhuận.
Để so sánh, doanh thu từ console đạt khoảng 44,7 tỷ USD, nhưng tốc độ tăng trưởng chỉ dừng lại ở mức 2,8%. Mảng di động vẫn dẫn đầu với 113,3 tỷ USD, gấp đôi so với PC hoặc console, dù tốc độ tăng trưởng vẫn xếp sau PC.
Dù báo cáo đưa ra nhiều phân tích chi tiết, nhưng có vài điểm đáng chú ý: chi phí bộ nhớ đang khiến việc tiếp cận game trở nên khó khăn hơn, giới phân tích kỳ vọng GTA 6 sẽ tạo ra cú hích lớn khi ra mắt, và Newzoo không cho rằng PC sẽ có một năm bùng nổ như 2025, dù tháng 9 tới vẫn đầy ắp các tựa game được mong đợi.
Thực tế này tạo ra sự tương phản rõ rệt với tình cảnh của Xbox hiện nay, khi Microsoft liên tục hủy bỏ dự án và đóng cửa các studio. Trong bối cảnh cuộc chiến console nóng trở lại và các công đoàn vẫn đang nỗ lực đòi quyền lợi, thật khó để khẳng định rằng số tiền khổng lồ này đang được sử dụng để phát triển ngành game một cách bền vững.
Lê Minh Quân
Mình chơi game từ hồi còn ngồi ghế nhà trường, từ Đế Chế đến những tựa game indie ít người biết. Mình thích những tựa game có chiều sâu cốt truyện và cơ chế sáng tạo. Ngoài giờ làm, mình hay lang thang trên Steam tìm những viên ngọc ẩn và viết lại cảm nhận để chia sẻ với mọi người.