Studio Warframe chia sẻ về việc tránh bão hòa Protoframe và phản ứng của người chơi trước các lựa chọn lãng mạn
Studio Warframe chia sẻ về chiến lược phát triển Protoframe, cân bằng giữa nhu cầu hẹn hò của người chơi và việc tránh gây nhàm chán cho cộng đồng.

Bản cập nhật mới nhất của Warframe mang tên Jade Shadows: Constellations vừa ra mắt, giới thiệu hai Protoframe mới là Ryoku và Vena. Đây là những phiên bản con người của các Warframe quen thuộc, một hướng đi táo bạo đã nhận được nhiều sự ủng hộ từ cộng đồng kể từ khi xuất hiện trong bản mở rộng Warframe: 1999 vào năm 2024.
Khi Protoframe lần đầu ra mắt, hệ thống hẹn hò đi kèm đã tạo nên cơn sốt lớn. Người chơi luôn mong chờ thêm nhiều nội dung tương tự, nhưng với Ryoku và Vena, mọi thứ lại khác biệt hoàn toàn.

"Điều thú vị về Ryoku và Vena là tôi biết nhiều người sẽ cảm thấy hụt hẫng vì không thể hẹn hò với họ, nhưng rõ ràng không phải ai cũng có thể trở thành đối tượng lãng mạn," Megan Everett, quản lý cộng đồng và trưởng bộ phận live ops, chia sẻ với Eurogamer.
Lần này, các Protoframe mới đóng vai trò người hướng dẫn cho hai anh em Orion và Sirius. Thay vì tìm cách chinh phục Ryoku hay Vena, người chơi sẽ phải chọn phe để tham gia vào một trận chiến không gian, kết thúc bằng màn đấu trùm căng thẳng với đối thủ mà mình đã chọn. Đây là một sự thay đổi lớn so với thông lệ, điều mà Everett cho rằng cần thiết dù cô hiểu rõ nhu cầu của người chơi.
"Bạn phải thay đổi cách tiếp cận với Protoframe để giữ được sự mới mẻ và thử nghiệm những gì người chơi quan tâm. Tôi đã thấy phản hồi về việc mọi người muốn có thêm yếu tố lãng mạn, có lẽ ai cũng muốn như vậy. Nếu Warframe yêu thích của tôi có phiên bản Protoframe mà không thể tương tác tình cảm, tôi cũng sẽ rất buồn. Nhưng khi trải nghiệm nhiệm vụ Constellations, bạn sẽ hiểu tại sao các nhân vật này lại gắn kết với Sirius và Orion đến vậy, và tại sao họ không phải là lựa chọn để hẹn hò."
Cần lưu ý rằng dù nhu cầu về lãng mạn luôn hiện hữu, không phải lúc nào các Protoframe mới cũng đi kèm tính năng này. Trong bản cập nhật Techrot Encore năm ngoái, bốn nhân vật được giới thiệu đều có cốt truyện riêng mà yếu tố hẹn hò không thực sự phù hợp, ví dụ như hai trong số họ đã ly hôn.
Đối với Everett, hệ thống hẹn hò mang lại lợi ích cho game nhưng không nên lạm dụng để tránh mất đi sức hút. "Người chơi yêu thích hệ thống này, nó cho thấy họ có thể tiếp cận game theo nhiều cách khác nhau. Họ không chỉ quan tâm đến việc cày cuốc mà còn mở lòng với các khía cạnh gameplay khác. Điều đó có lợi cho chúng tôi, từ những nhân vật tập trung vào cốt truyện, những người có thể hẹn hò, và giờ là các nhân vật đóng vai trò cố vấn. Chúng tôi không muốn người chơi bị 'bội thực' Protoframe, nếu làm điều đó với mọi nhân vật, mọi người sẽ thấy khó chịu."
Thách thức còn nằm ở việc thêm vào các nhân vật mới cho một cộng đồng đã có những mối quan hệ gắn bó từ trước.
"Bạn không thể khiến người chơi quá gắn kết với một nhân vật rồi lại đưa cho họ một người khác để hẹn hò," Everett nói. "Khi ra mắt bộ ba Triad, chúng tôi phải nhấn mạnh rằng người chơi vẫn có thể hẹn hò với các nhân vật từ Warframe 1999 để tránh cảm giác gượng ép. Mọi người đã dành rất nhiều tình cảm cho các Protoframe, chúng tôi rất trân trọng điều đó và chỉ muốn tránh gây thất vọng bất cứ khi nào có thể."
Mối lo ngại này không chỉ dừng lại ở chuyện tình cảm. Bất cứ thứ gì quá nhiều cũng có mặt trái, và tình trạng "bội thực Protoframe" luôn là điều mà đội ngũ phát triển Warframe cân nhắc. Theo Everett, họ cần giữ cho các nhân vật này luôn đặc biệt.
"Chúng tôi ra mắt bốn Warframe mới mỗi năm, cộng thêm các bản Prime. Nếu thêm Protoframe vào một cách liên tục, người chơi sẽ sớm thấy mệt mỏi. Vì vậy, chúng tôi phải chọn lọc và có chiến lược cụ thể. Chúng phải phù hợp với chủ đề và cốt truyện. Điều này không có nghĩa là các Protoframe trong tương lai sẽ không thể hẹn hò, hoặc không có những câu chuyện riêng, nhưng mọi thứ cần phải giữ được sự tươi mới."
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.