Game

Nếu chưa đặt mua Steam Controller, bạn sẽ phải đợi đến năm sau

Nhu cầu quá lớn khiến Valve không thể đáp ứng kịp các đơn hàng Steam Controller, đẩy thời gian chờ đợi của người mua mới sang tận năm 2027.

Nếu chưa đặt mua Steam Controller, bạn sẽ phải đợi đến năm sau

Tháng trước, Valve chính thức tung ra Steam Controller và nhu cầu của người dùng đã vượt xa nguồn cung hiện có. Tình trạng này nghiêm trọng đến mức tính đến hôm nay, những đơn hàng mới sẽ không được Valve xử lý sớm nhất cho đến năm 2027.

Valve đã thông báo trên trang chủ rằng họ không có kế hoạch ngừng sản xuất Steam Controller. Tuy nhiên, hãng cũng thừa nhận phản ứng của thị trường đối với chiếc tay cầm này đã vượt quá kỳ vọng ban đầu. Để làm rõ tình hình, Valve sẽ cung cấp cho khách hàng ba mốc thời gian giao hàng dự kiến dựa trên thời điểm đặt hàng: tháng 9 năm 2026, tháng 12 năm 2026 và một mốc thời gian mơ hồ vào năm 2027 với lời hứa sẽ cập nhật thông tin cụ thể hơn sau này.

Những người chơi đã đặt hàng có thể đăng nhập vào tài khoản Steam để kiểm tra thời gian nhận hàng của mình. Valve lưu ý rằng hàng đợi đặt trước vẫn đang hoạt động và họ sẽ gửi thông báo cho người chơi khi đến lượt mua. Sau khi nhận được email, khách hàng có 72 giờ để hoàn tất đơn hàng, nếu không sẽ mất vị trí vào tay người khác trong hàng đợi.

Dù Steam Controller nhận được phản hồi khá tốt từ những người đã sở hữu, vẫn có một vài vấn đề về khả năng tương thích rung khiến thiết bị không hoạt động ổn định với một số tựa game. Một chi tiết khá hài hước là chiếc tay cầm này đôi khi phát ra tiếng thét kinh điển trong phim ảnh mỗi khi bị rơi hoặc ném mạnh.

Liên quan đến các tin tức khác từ Valve, Steam Deck gần đây đã bị tăng giá đáng kể, một phần do tình trạng thiếu hụt linh kiện và bộ nhớ kéo dài. Valve cũng cho biết Steam Machine và kính thực tế ảo Steam Frame dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè này, nhưng ngày phát hành cụ thể và giá bán vẫn chưa được công bố.

Chia sẻ bài viết

Vũ Thùy Linh

Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.

Bài viết cùng chuyên mục