Slay the Spire 2 sửa lỗi RNG sau khi game thủ tung video bóc phốt dài 8 tiếng
Sau khi một game thủ chứng minh lỗi RNG bằng video 8 tiếng, Mega Crit đã cập nhật Slay the Spire 2 để sửa lỗi và thêm nhiều tính năng mới.
Bản cập nhật mới cũng bổ sung thêm một con trùm, tính năng Bestiary và hỗ trợ Steam Workshop.

Slay the Spire 2 vừa nhận được một bản cập nhật lớn, mang đến hỗ trợ Steam Workshop cho các bản mod cùng với một danh mục quái vật chi tiết trong Compendium. Nhà phát triển cũng giới thiệu một con trùm mới tên là Aeonglass để thay thế cho Doormaker vốn bị nhiều người chơi phàn nàn. Đây là những thay đổi khá đáng giá, nhưng phần thú vị nhất của bản vá lại nằm ở một vấn đề toán học tưởng chừng khô khan.
Nói ngắn gọn, nhiều người chơi đã cảm thấy khó chịu với Neow's Bones, một cổ vật mang lại hai cổ vật khác khi nhặt được, kèm theo một lời nguyền ngẫu nhiên. Các lời nguyền này có thể rất khắc nghiệt. Đặc biệt là Debt, nó sẽ lấy mất 10 vàng mỗi khi bạn kết thúc lượt mà vẫn còn lá bài đó trên tay.
Một vài người chơi đã lên tiếng về việc nhận được Debt quá thường xuyên. Một game thủ có tên tckmn đã bỏ công sức tạo ra một video dài 8 tiếng để chứng minh lập luận của mình, tính toán rằng thực tế có tới 54% khả năng bạn sẽ dính phải Debt khi nhặt Neow's Bones. Mega Crit đã kiểm tra lại hệ thống RNG của họ và thừa nhận rằng tckmn đã đúng.
"Hầu hết các trò chơi, bao gồm cả STS2, đều sử dụng bộ tạo số giả ngẫu nhiên (PRNG)," lập trình viên Ed Lu của Mega Crit giải thích trong ghi chú cập nhật. "Một PRNG được cung cấp một giá trị hạt giống (seed), và với cùng một giá trị đó, nó sẽ luôn tạo ra một chuỗi số ngẫu nhiên giống hệt nhau.
"Mỗi lượt chơi có một 'run seed' chính, là một chuỗi gồm mười hai chữ số và chữ cái," anh tiếp tục. "Tuy nhiên, một lượt chơi thực tế chứa nhiều PRNG riêng biệt ảnh hưởng đến việc rút bài, phần thưởng chiến đấu, lựa chọn sự kiện và các yếu tố ngẫu nhiên khác. Mỗi cái đều sử dụng một hạt giống được dẫn xuất từ run seed chính."
Lu minh họa điều này bằng một vài biểu đồ. Biểu đồ với các đường chéo song song là cách triển khai PRNG cũ. Còn biểu đồ trông giống như nhiễu trắng là phiên bản mới, "không cho thấy bất kỳ sự tương quan nào mà con người có thể phát hiện được".
Lu cũng lưu ý rằng, ngoài các vấn đề về cân bằng, "một khi người chơi biết về lỗ hổng này, họ sẽ có xu hướng tận dụng nó để chơi tối ưu nhất. Chúng tôi không muốn khuyến khích việc học thuộc lòng các bảng tương quan vì nó rất tẻ nhạt và không vui chút nào."
Bạn có thể tìm thấy ghi chú cập nhật đầy đủ trên Steam. Bản thân mình cũng có chút quan tâm đến nghệ thuật ngẫu nhiên hóa. Mình đang làm vài bản mẫu game thẻ bài dựa vào vận may khi rút bài và đang cố gắng tìm cách kiểm soát sự hỗn loạn đó khi thêm ngày càng nhiều lá bài vào bộ bài. Mình chưa đạt đến trình độ tạo biểu đồ như vậy. Thường thì mình chỉ cố gắng đánh giá xem bản thân cảm thấy khó chịu đến mức nào sau mỗi lần chơi thử. Bạn đã đọc được điều gì hay ho về chủ đề này chưa? Hoặc có trò chơi nào làm tốt việc ngẫu nhiên hóa mà bạn thấy ấn tượng không?
Nguyễn Hoàng Anh
RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.