Slay the Spire 2 sửa lỗi RNG sau khi game thủ mất 8 tiếng chứng minh sự bất thường
Một game thủ đã dành 8 tiếng để chứng minh lỗi RNG trong Slay the Spire 2. Nhà phát triển đã sửa lỗi này cùng với việc thay thế trùm Act 3 và cân bằng lại nhiều lá bài.
Slay the Spire 2 vừa tung ra một bản cập nhật cân bằng lớn. Ngoài việc buộc mình phải sửa lại hướng dẫn chơi Silent Ascension 10 trong thời gian tới, bản vá này còn mang đến hàng loạt thay đổi, bao gồm việc sửa một lỗi RNG thú vị mà một người chơi kiên trì đã phát hiện ra.
RNG luôn là thứ gây đau đầu, chủ yếu vì não bộ con người vốn không giỏi xử lý các trò chơi may rủi. Nếu từng hụt một phát bắn 99% trong XCOM, bạn sẽ hiểu cảm giác này. Tỉ lệ 1 trên 100 là khó xảy ra nhưng không phải là không thể, thế nhưng não bạn vẫn cứ gào thét rằng mình vừa gặp phải một sự bất công khủng khiếp nào đó.
Quay lại vấn đề chính, một người chơi đã dành khoảng tám tiếng đồng hồ để chứng minh mình không bị điên. Người dùng tckmn trên subreddit đã đăng tải một bản tường trình chi tiết được nhắc đến trong ghi chú cập nhật, gọi đó là "hành trình 8 tiếng rơi vào điên loạn", nếu không có nó thì "chúng ta đã không thể tìm ra vấn đề này".
Vấn đề nằm ở Neow's Bones, một lựa chọn khởi đầu cho phép người chơi nhận hai thánh vật đổi lấy một lời nguyền. Nó có thể chẳng có gì xảy ra, hoặc bạn nhận phải một lời nguyền vô dụng, hay tệ hơn là Debt, thứ có thể phá hỏng hoàn toàn nền kinh tế trong lượt chơi đó.
Hóa ra, bạn có thể biết trước liệu lượt chơi đó có dễ dính Debt hay không. Cụ thể, nếu bắt đầu ở Underdocks, lời nguyền của Neow có tới 54% khả năng là Debt.
Như chính đội ngũ phát triển giải thích: "Hầu hết các game, bao gồm cả STS2, đều sử dụng bộ tạo số giả ngẫu nhiên (PRNG). Một PRNG được nạp giá trị hạt giống (seed), và với cùng một hạt giống, nó sẽ luôn tạo ra chuỗi số ngẫu nhiên giống hệt nhau.
Vì chúng tôi nạp các hạt giống khác nhau cho mỗi PRNG, chúng tôi kỳ vọng kết quả sẽ hoàn toàn không liên quan. Nhưng chúng tôi đã sai, hóa ra chiến lược này cho phép người chơi dự đoán kết quả nếu biết được các phần không liên quan của trò chơi."
Vấn đề nằm ở chỗ các số thập phân quyết định màn chơi Act 1 nào bạn nhận được lại vô tình liên quan đến lời nguyền Neow's Bones: "Ví dụ, nếu kết quả đổ xúc xắc màn chơi >0.5 (tức là chúng ta ở Underdocks), thì khả năng cao là kết quả đổ xúc xắc lời nguyền Neow's Bones sẽ <0.5, điều này cắt giảm một nửa số lời nguyền tiềm năng bạn có thể nhận được."
Nhưng hãy yên tâm, "nỗi khổ của bạn giờ đây đã thực sự ngẫu nhiên rồi!" Mega Crit đã chuyển sang một hệ thống khó đoán hơn nhiều.
Bản cập nhật này cũng có rất nhiều thay đổi khác, ví dụ như các điều chỉnh cân bằng ảnh hưởng nhiều nhất đến Regent. Mọi thứ khá cân bằng, một số lá bài như Monarch's Gaze được tăng sức mạnh, trong khi những lá khác như Reflect yêu quý của mình lại bị giảm sức mạnh đôi chút.
Doormaker cũng đã bị loại bỏ: "Như đã nói trong ghi chú của bản beta, dù Doormaker có những quyết định vi mô thú vị trong trận đấu, nó lại vượt quá ngưỡng độ phức tạp mà chúng tôi mong muốn và vẫn còn tồn đọng nhiều vấn đề. Chúng tôi quyết định làm mới hoàn toàn để đạt được mục tiêu cho một con trùm Act 3."
Nó đã được thay thế bằng Aeonglass, một con trùm đáng sợ thiên về chạy đua DPS, liên tục bơm các lời nguyền Wither vào tay bạn. Chúng gây sát thương và tăng tiến sức mạnh rất nhanh mỗi khi con trùm nâng cấp chúng. Bạn có thể xem toàn bộ ghi chú cập nhật trên Steam.
Lê Minh Quân
Mình chơi game từ hồi còn ngồi ghế nhà trường, từ Đế Chế đến những tựa game indie ít người biết. Mình thích những tựa game có chiều sâu cốt truyện và cơ chế sáng tạo. Ngoài giờ làm, mình hay lang thang trên Steam tìm những viên ngọc ẩn và viết lại cảm nhận để chia sẻ với mọi người.