Sea of Remnants: Khi những con rối cướp biển khuấy đảo đại dương
Sea of Remnants mang đến trải nghiệm nhập vai cướp biển với phong cách rối gỗ độc đáo, kết hợp giữa chiến đấu theo lượt và khám phá đại dương đầy mê hoặc.
Đại dương bao la và thế giới của những con rối
Sea of Remnants đã có những bước tiến dài kể từ lần đầu mình được chiêm ngưỡng vào năm ngoái. Thời điểm đó, game mới chỉ gây ấn tượng nhờ phong cách hình ảnh độc đáo, còn cốt truyện hay lối chơi vẫn là ẩn số. May mắn thay, tại Summer Game Fest 2026, mình đã có cái nhìn rõ nét hơn và thực sự bị cuốn hút. Sự kết hợp giữa cơ chế chiến đấu theo lượt, điều khiển tàu thời gian thực cùng dàn nhân vật kỳ quặc đã khiến mình phải để mắt đến tựa game này.
Mở đầu bản demo, mình lênh đênh trên một chiếc thuyền nhỏ giữa bầu trời đầy sao. Khi chèo lái, âm nhạc du dương vang lên và những sinh vật biển phát sáng bắt đầu xuất hiện. Một chú cá voi làm từ ánh sáng lướt qua, theo sau là cả một hạm đội tàu ma. Khi mình chạm vào bánh lái của một con tàu đắm, một chiếc thuyền buồm khổng lồ bất ngờ trồi lên từ đáy biển, xuyên qua cả con thuyền nhỏ của mình rồi biến mất ngay khi mặt trăng nhô lên.
Sea of Remnants là một game nhập vai thế giới mở với chủ đề cướp biển và khám phá đại dương. Đồ họa mang phong cách rối gỗ thủ công, gợi nhớ đến những bộ phim stop-motion như Coraline hay ParaNorman, tạo nên một vẻ ngoài cực kỳ có hồn.
Sau đó, mình được trực tiếp điều khiển con tàu lớn. Một con quái vật giống Kraken tấn công, mình phải vừa né tránh những xúc tu khổng lồ, vừa nhắm bắn đại bác vào điểm yếu của nó. Dù đã cố gắng làm chậm thời gian để tung đòn quyết định, mình vẫn bị con quái vật phản công và đánh chìm. Rõ ràng, con tàu chính là chìa khóa để sinh tồn và khám phá thế giới rộng lớn này. Lối chơi trên biển gợi nhớ đến sự pha trộn giữa The Legend of Zelda: The Wind Waker và Assassin’s Creed Black Flag, nơi vị trí và khả năng điều khiển tàu đóng vai trò quan trọng.
Tỉnh dậy sau vụ đắm tàu, mình gặp Sigmund, một nhân vật kỳ lạ giúp mình tân trang lại cơ thể rối gỗ. Từ một bộ dạng rách rưới, mình được khoác lên bộ áo choàng bảnh bao và có thêm bộ râu phong cách. Giờ đây, mình đã thực sự trông giống một tên cướp biển.
Hành trình tìm lại ký ức bắt đầu tại thị trấn Orbtopia, nơi mình phải tìm đến quán rượu Feffers để lấy lại chiếc la bàn bị một con gà lấy mất.
Làm cướp biển thì có gì khổ?
Quán rượu Feffers náo nhiệt như một trung tâm thương mại với những bản nhạc cướp biển sôi động. Khi mình vừa nhận lại hành lý từ người pha chế, một cô gái tên RS xuất hiện và gây náo loạn, khiến mình bị cuốn vào một trận ẩu đả không mong muốn.
Game sử dụng hệ thống chiến đấu theo lượt khá giống với các tựa JRPG cổ điển. Thứ tự hành động hiển thị rõ ràng ở thanh bên trái. Mình dùng kiếm tấn công cận chiến, trong khi RS sử dụng các loại thuốc nổ để gây sát thương diện rộng. Dù mang chủ đề cướp biển, chiều sâu chiến thuật lại nằm ở việc kết hợp kỹ năng, buff và debuff. Đặc biệt, vũ khí của RS trông như một con búp bê nhưng thực chất lại là súng phóng lựu, tạo nên những pha hành động rất phong cách, gợi cảm giác giống dòng game Persona.
Sau khi thoát khỏi quán rượu, mình và RS nhận ra cả hai có mối liên hệ qua một bức ảnh cũ và mảnh cờ rách. Chúng mình quyết định lập đội và bắt đầu cuộc phiêu lưu thực sự trên con tàu của cô ấy.
Dù mô-típ mất trí nhớ đã khá quen thuộc, nhưng sự quyến rũ của phong cách nghệ thuật và dàn nhân vật đã bù đắp tất cả. Mình rất mong chờ được khám phá thêm về thế giới này khi game ra mắt trên PlayStation 5, PC và di động vào cuối năm nay.
Lê Minh Quân
Mình chơi game từ hồi còn ngồi ghế nhà trường, từ Đế Chế đến những tựa game indie ít người biết. Mình thích những tựa game có chiều sâu cốt truyện và cơ chế sáng tạo. Ngoài giờ làm, mình hay lang thang trên Steam tìm những viên ngọc ẩn và viết lại cảm nhận để chia sẻ với mọi người.