PUBG ra mắt đồng đội AI biết đưa ra quyết định, trong khi Krafton vẫn đang phát triển robot quân sự
PUBG vừa thử nghiệm đồng đội AI có khả năng giao tiếp và ra quyết định. Đáng chú ý, Krafton cũng đang phát triển robot quân sự, khiến người chơi không khỏi lo ngại về tương lai của công nghệ này.
Thắng làm vua, thua làm... Kẻ hủy diệt.

PUBG: Battlegrounds – hay còn gọi là Plunkbat – vừa bổ sung các đồng đội AI tạo sinh dưới tên gọi PUBG Ally Duo, hiện đã có mặt ở bản thử nghiệm. Tính năng này sử dụng công nghệ từ Nvidia để mô phỏng các nhân vật tự hành, có khả năng quan sát, lên kế hoạch và hành động trong môi trường game. Chúng còn được trang bị các mô hình ngôn ngữ để có thể trò chuyện qua lại với người chơi.
Điều này phản ánh tham vọng lớn của nhà phát hành Krafton trong lĩnh vực AI tạo sinh. Trước đó, họ đã hợp tác với một công ty quân sự để chế tạo các hệ thống vũ khí robot không người lái, tận dụng kinh nghiệm của Krafton trong việc vận hành dữ liệu game quy mô lớn và các thế giới ảo dựa trên vật lý. Vì vậy, hãy cân nhắc rằng khi bạn nhờ một con bot hỗ trợ để giành bữa tối gà, có khả năng bạn cũng đang góp phần huấn luyện Ultron đấy.
Dưới đây là tóm tắt về cách PUBG Ally vận hành, trích từ trang web của Nvidia.
Để cân bằng giữa phản xạ chiến đấu nhanh nhạy và khả năng đưa ra quyết định thông minh, PUBG Ally chia khối lượng công việc thành hai hệ thống kết nối. Hệ thống đầu tiên là cây hành vi truyền thống, xử lý các thao tác chiến thuật tức thời như di chuyển, ngắm bắn và phản ứng trong giao tranh. Hệ thống thứ hai là NVIDIA ACE, điều khiển khả năng nhận thức của đồng đội thông qua các mô hình AI. Việc xác định ranh giới giữa hai hệ thống này đòi hỏi nhiều lần thử nghiệm, nhằm đảm bảo PUBG Ally đủ nhạy bén cho các trận đấu căng thẳng mà vẫn giữ được cảm giác tự nhiên như một đồng đội thực thụ. Hệ thống nhận thức này tận dụng ba mô hình riêng biệt chạy cục bộ trên các GPU RTX có ít nhất 8GB VRAM. Đầu tiên, mô hình chuyển giọng nói thành văn bản NVIDIA Parakeet diễn giải các lệnh thoại tiếng Anh theo thời gian thực. Tiếp theo, NVIDIA Mistral-Nemo-Minitron, một mô hình ngôn ngữ nhỏ với 2 tỷ tham số, phân tích tình huống và tạo ra phản hồi phù hợp với ngữ cảnh. Cuối cùng, mô hình chuyển văn bản thành giọng nói của riêng KRAFTON tổng hợp các phản hồi âm thanh tự nhiên ngay lập tức. Để tối ưu hiệu suất và giảm độ trễ, bộ công cụ suy luận trong game giúp tinh giản quá trình thực thi AI ngay bên cạnh engine đồ họa.
Bản thử nghiệm Plunkbot sẽ kéo dài đến ngày 30 tháng 6 thông qua chế độ Ally Duo trong PUBG Arcade. Bài viết từ Nvidia nhấn mạnh rằng giai đoạn này giúp Krafton thu thập phản hồi thực tế từ người chơi để định hướng cho tương lai của các tác nhân AI trong game.
Mình viết bài này chủ yếu vì Plunkbat là một trong những tựa game battle royale đời đầu, nơi sự tương tác qua voice chat đã tạo nên thương hiệu và sự nghiệp cho nhiều YouTuber. Thật lạ khi nghĩ đến việc các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) lại xuất hiện trong bối cảnh này.
Liệu chúng ta có đang đứng trước một kỷ nguyên mới của văn hóa Let's Play, nơi các bot AI có cá tính trở thành bạn diễn? Mình không quá rành về giới streamer, nhưng có thể thấy viễn cảnh đó. Đối thủ của PUBG là Fortnite cũng đã có tính năng Darth Vader biết chửi thề, cùng kế hoạch cho phép người chơi tự tạo ra các NPC chatbot đầy ám ảnh.
Mình lại nhớ những trận đấu bot cãi nhau được lập trình sẵn trong Quake 3 ngày xưa. Dù sao thì, đây là một bài viết chuyên sâu hơn từ Samuel Horti về sự phổ biến ngày càng tăng của các NPC sử dụng giọng nói từ LLM.
Nguyễn Hoàng Anh
RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.