Game

Out of Words: Tác phẩm nghệ thuật thủ công đầy cảm xúc

Out of Words là tựa game co-op 2D stop-motion đầy nghệ thuật, nơi mọi chi tiết đều được làm thủ công. Game hứa hẹn mang đến trải nghiệm kết nối đầy cảm xúc cho hai người chơi.

Out of Words: Tác phẩm nghệ thuật thủ công đầy cảm xúc

Được tạo ra bởi bàn tay con người

Trong thời đại mà AI đang len lỏi vào mọi ngóc ngách, kể cả trò chơi điện tử, thì một tựa game được làm thủ công hoàn toàn bằng tâm huyết trở nên khá mới lạ. Đó là lý do mình bị thu hút bởi Out of Words. Đây là một trò chơi platformer 2D co-op sử dụng kỹ thuật stop-motion, nơi mọi chi tiết từ ngọn cỏ đến đám rêu đều được tạo hình tỉ mỉ bằng các vật liệu thật.

Cốt truyện của Out of Words lấy cảm hứng từ thơ của Morten Søndergaard, với thế giới được xây dựng dựa trên ngôn ngữ và sự kết nối giữa con người. Dù chưa được xem phần mở đầu, mình đã có dịp trò chuyện với Jeff Sparks, trưởng nhóm thiết kế game, trong buổi demo ngắn tại Summer Game Fest.

Trong game, hai nhân vật chính là Kurt và Karla vốn là bạn thân từ nhỏ. Khi bước vào tuổi dậy thì, họ nảy sinh tình cảm nhưng lại không dám nói ra. Chính sự im lặng đó khiến họ đánh mất ngôn từ ngay trước khi băng qua đường. Cả hai bị đưa đến vùng đất huyền bí Vokabulantis, nơi họ mất đi miệng và lời nói. Thay vào đó, miệng của họ biến thành một sinh vật nhỏ tên là Aleph, giúp họ có được những năng lực đặc biệt trong suốt hành trình.

Mình đã được trải nghiệm một vài phân đoạn gameplay mới. Thử thách đầu tiên là giúp nhân vật Prince thoát khỏi vũng bùn trên chiếc xe máy. Một nhiệm vụ nhỏ nhưng khá vui, nhất là khi nhìn cảnh bùn đất bắn tung tóe lên nhân vật. Bạn có thể xem quá trình tạo ra con rối Prince trong video hậu trường, một minh chứng cho sự kỳ công của đội ngũ phát triển.

“Chúng tôi đã thử nghiệm hàng trăm cơ chế co-op để tìm ra cách kết nối câu chuyện với lối chơi sao cho phù hợp nhất,” Sparks chia sẻ. Ở một số khu vực, bầu không khí trở nên u tối và các sinh vật cũng đáng sợ hơn. Mình đã chơi thử phần phản trọng lực, cho phép đi trên tường và trần nhà. Đây là những cơ chế đầu tiên mà nhóm phát triển nghĩ ra, ẩn chứa những ý nghĩa sâu xa về cốt truyện mà mình xin phép không tiết lộ.

Sparks cảm thấy rất bất ngờ khi thấy khu vực này được hoàn thiện với rêu, đá và đất sét trông sống động đến vậy. Mình hoàn toàn đồng ý, ánh sáng và kỹ thuật bokeh trong game tạo nên một không gian rất đẹp và giàu cảm xúc.

Hình ảnh Out of Words tháng 6 năm 2026

Dù dễ bị xao nhãng bởi cảnh quan, người chơi vẫn cần di chuyển nhanh để thoát khỏi những sinh vật kỳ quái. Game không quá khó, nhưng việc phối hợp với bạn đồng hành sẽ giúp mọi thứ trôi chảy hơn. Dù chỉ là những lời động viên, sự giao tiếp giữa hai người chơi vẫn tạo ra động lực rất lớn.

“Chúng tôi tin rằng trải nghiệm co-op tại chỗ có điều gì đó rất đặc biệt,” Sparks nói. Mình cũng thích cảm giác ngồi cạnh đồng đội và cùng nhìn vào một màn hình. Tuy nhiên, nhóm phát triển cũng hỗ trợ chơi online đa nền tảng cho những ai không thể gặp mặt trực tiếp. Họ còn hy vọng có thể áp dụng tính năng game-share để chỉ cần một người sở hữu là đủ.

Cũng giống như It Takes Two hay A Way Out, bạn bắt buộc phải chơi Out of Words cùng người khác, không có AI thay thế. Thời lượng game dự kiến rơi vào khoảng 10 giờ. Lối chơi khá tuyến tính, không có nhiều không gian để khám phá ngoài đường chính, nhưng bù lại có những khu vực bí mật chứa các mảnh thơ bị mất – chính là cốt truyện của trò chơi.

Khi hỏi liệu game có khiến người chơi rơi nước mắt không, Sparks chia sẻ rằng chính anh cũng xúc động khi nói về nó. “Chúng tôi không cố tình làm người chơi khóc, nhưng cảm xúc là một phần của những câu chuyện ý nghĩa này.” Đội ngũ tại WiredFly và Kong Orange thực sự đặt hết tâm huyết vào dự án này. Họ muốn tạo ra một trải nghiệm kết nối, mang lại chút màu sắc và niềm vui trong thế giới hiện tại.

Nếu bạn thích các tựa game co-op bắt buộc hoặc yêu thích nghệ thuật thủ công, Out of Words là cái tên đáng để chờ đợi. Game dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027 trên Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 và Epic Games Store.

Chia sẻ bài viết

Vũ Thùy Linh

Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.

Bài viết cùng chuyên mục