Nhóm nhỏ tại Nightdive đã cứu dự án System Shock remake như thế nào khi cạn kiệt kinh phí
Dự án System Shock remake từng đứng trước nguy cơ bị hủy bỏ vào năm 2018 do cạn kiệt kinh phí, nhưng một nhóm nhỏ tại Nightdive đã âm thầm cứu vãn dự án này.

Dù cảm giác như mới ra mắt cách đây vài tuần, nhưng bản remake của System Shock do Nightdive thực hiện thực tế đã được ba năm tuổi. Trò chơi phát hành vào năm 2023 sau một hành trình phát triển đầy trắc trở với nhiều lần thay đổi định hướng và khởi động lại. Tổng cộng, mất tám năm kể từ khi dự án được công bố lần đầu dưới dạng bản remaster cho đến khi game thủ thực sự được trải nghiệm.
Khoảng thời gian đó khá dài, nhưng mọi chuyện còn có thể tệ hơn thế. Trong số mới nhất của tạp chí PC Gamer, nhà sản xuất Daniel Grayshon của Nightdive tiết lộ rằng đã có lúc dự án này đứng trước nguy cơ bị hủy bỏ hoàn toàn.
Đến năm 2018, Grayshon đã dành nhiều thời gian làm việc với các phiên bản khác nhau của System Shock, liên tục chỉnh sửa các khu vực theo định hướng thay đổi liên tục của dự án. Anh nhớ lại: "Tôi cảm thấy một số người lúc đó chỉ tập trung vào việc bán game cho nhà phát hành để lấy kinh phí thay vì thực sự bắt tay vào xây dựng trò chơi". Sau nhiều năm dậm chân tại chỗ, mọi thứ đã đi đến giới hạn.
"Dự án đã cạn kiệt ngân sách vào năm 2018", Grayshon chia sẻ. "Tôi nhớ mình đã suy sụp thế nào. Đây là dự án lớn mà tôi đã dồn hết tâm huyết". Tuy nhiên, đội ngũ phát triển không chấp nhận bỏ cuộc. Một nhóm nhỏ đã thành lập "La Résistance", một nhóm Discord bí mật với quyết tâm đưa trò chơi này ra mắt bằng mọi giá.
Đây không phải là công việc dễ dàng, nhất là với Grayshon. Anh được giao nhiệm vụ xây dựng Citadel Station, toàn bộ bối cảnh của game, trên một engine mà anh chưa từng có kinh nghiệm sử dụng là Unreal Engine 4. "Tôi phải lên mạng, tìm kiếm các bài hướng dẫn và bất cứ thứ gì có thể để bắt đầu công việc", anh kể lại.
Kết quả cuối cùng thì ai cũng biết, bản remake của System Shock đã ra mắt và nhận được nhiều lời khen ngợi. Dù có một vài thay đổi so với bản gốc để phù hợp với công nghệ hiện đại, như việc sửa lại những cánh cửa mỏng dính hay các cầu thang phi lý, nhưng Grayshon khẳng định: "Game vẫn rất trung thành với bản gốc, chỉ là có nhiều cầu thang hơn và không gian thoáng đãng hơn vì nếu giữ nguyên toán học của bản cũ thì không thể vận hành được". Thật may mắn khi nhóm những người hâm mộ cuồng nhiệt tại Nightdive đã không bỏ cuộc.
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.