Game

Đội ngũ phát triển Luna Abyss bị sa thải chỉ sau chưa đầy một tháng ra mắt

Toàn bộ đội ngũ phát triển Luna Abyss vừa bị sa thải chỉ chưa đầy một tháng sau khi game ra mắt, dù trò chơi nhận được nhiều đánh giá tích cực.

Đội ngũ phát triển Luna Abyss bị sa thải chỉ sau chưa đầy một tháng ra mắt

Khi biên tập viên Wes Fenlon của PC Gamer viết về Luna Abyss tháng trước, anh ấy đã bày tỏ mong muốn được thấy nhiều tựa game tương tự hơn. Đáng tiếc là điều đó khó có thể xảy ra khi toàn bộ đội ngũ thực hiện dự án này vừa bị sa thải.

Thông tin này được xác nhận qua bài đăng trên LinkedIn của Hollie Emery, CEO tại Kwalee Labs vào ngày 16 tháng 6. Emery cho biết toàn bộ nhân sự đã bị cắt giảm, một quyết định nằm ngoài tầm kiểm soát của họ.

Cô chia sẻ rằng đội ngũ hiện đã sẵn sàng cho các cơ hội công việc mới. Emery cũng gửi lời cảm ơn vì sự ủng hộ và tin tưởng rằng các nhân sự này sẽ tiếp tục tạo ra những sản phẩm chất lượng trong tương lai. Danh sách chín nhà phát triển bị ảnh hưởng đã được công khai, kèm theo lời kêu gọi từ Emery tới các nhà tuyển dụng tiềm năng hãy liên hệ trực tiếp.

Dù nhận được đánh giá tích cực từ giới chuyên môn, Luna Abyss dường như không đạt được doanh số như kỳ vọng. Theo dữ liệu từ SteamDB, số lượng người chơi cùng lúc của game chỉ dừng ở mức 43, với đỉnh điểm cao nhất cũng chỉ đạt 317 người. Thể loại bullet hell vốn đã kén người chơi, và Luna Abyss còn thử thách hơn khi kết hợp các cơ chế lạ lẫm. Tuy nhiên, game mới chỉ ra mắt vào ngày 21 tháng 5, nghĩa là cơ hội để tiếp cận cộng đồng đã bị cắt ngắn một cách khó hiểu.

Nếu bạn chưa biết, trò chơi này kết hợp giữa phong cách bullet hell và góc nhìn thứ nhất, tạo ra trải nghiệm vừa bắn súng vừa né đạn khá lạ. Trong bài đánh giá của mình, Wes nhận định đây là minh chứng cho thấy sự kết hợp giữa bullet hell và FPS là hướng đi tiềm năng. Anh cho rằng việc đưa bullet hell vào góc nhìn thứ nhất đã tạo ra cảm giác mới mẻ, dù nó tước đi tầm nhìn bao quát mà những game như Returnal thường cung cấp.

Sự việc này là lời nhắc nhở buồn rằng ngay cả khi tạo ra một sản phẩm tốt, các nhà phát triển vẫn không tránh khỏi những biến động trong ngành công nghiệp game, ngay cả khi nhìn từ bên ngoài, lĩnh vực này vẫn đang thu về lợi nhuận khổng lồ.

Chia sẻ bài viết

Lê Minh Quân

Mình chơi game từ hồi còn ngồi ghế nhà trường, từ Đế Chế đến những tựa game indie ít người biết. Mình thích những tựa game có chiều sâu cốt truyện và cơ chế sáng tạo. Ngoài giờ làm, mình hay lang thang trên Steam tìm những viên ngọc ẩn và viết lại cảm nhận để chia sẻ với mọi người.

Bài viết cùng chuyên mục