Game

Epic Games xác nhận AI sẽ đóng vai trò quan trọng trong Unreal Engine 6

Epic Games đang tích hợp AI vào Unreal Engine 6 để hỗ trợ họa sĩ dựng mô hình 3D, dù hướng đi này vẫn vấp phải nhiều tranh cãi từ cộng đồng và các đối tác.

Epic Games xác nhận AI sẽ đóng vai trò quan trọng trong Unreal Engine 6

Tại sự kiện State of Unreal tuần này, Epic Games đã chia sẻ thêm thông tin về Unreal Engine 6, đặc biệt là cách họ ứng dụng AI tạo sinh (Generative AI) để xây dựng tài nguyên cho các tựa game như Fortnite. Trong một video mới, Epic mô tả việc dùng GenAI như một bước "lên ý tưởng nghệ thuật". Cụ thể, họ lấy các thiết kế thủ công được tạo từ Blender hoặc Photoshop, sau đó dùng công nghệ này để dựng khung hình khối 3D cơ bản trong game.

Epic nhấn mạnh rằng GenAI chỉ đóng vai trò hỗ trợ chỉnh sửa ý tưởng do chính họa sĩ của họ tạo ra. Họ cũng thừa nhận AI thường tạo ra các lỗi nhỏ mà con người phải vào sửa lại sau đó. Một nhân viên của Epic giải thích: "Thiết kế mới là thứ quan trọng nhất. AI có thể tạo ra những thứ chung chung cả ngày, nhưng đó không phải cách chúng tôi làm. Công nghệ này giúp rút ngắn thời gian để họa sĩ tập trung tinh chỉnh thiết kế theo đúng ý đồ của họ".

Quy trình này đã trở thành một phần trong cách làm việc tại Epic. Công ty cho biết nó giúp họa sĩ chuyển đổi nhanh các bản phác thảo thành mô hình 3D để tiếp tục hoàn thiện. Epic cũng khẳng định họ thực hiện "đánh giá liên tục" trước khi đưa bất cứ thứ gì vào game để đảm bảo chất lượng đầu ra. Dù vậy, Epic vẫn vấp phải nhiều tranh cãi về AI, nhất là khi họ từng né tránh các câu hỏi về những tài nguyên trong Fortnite có dấu hiệu của AI, chẳng hạn như việc nhân vật có số ngón chân không chính xác.

Trong một bài đăng trên blog, Marcus Wassmer, trưởng nhóm phát triển Unreal Engine, cho biết Epic đang cố gắng tìm điểm cân bằng giữa các công cụ GenAI giúp tăng tốc quá trình lên ý tưởng và việc giữ quyền kiểm soát sáng tạo cho người dùng. Wassmer viết: "Với UE6, chúng tôi thấy các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), mô hình AI tạo sinh và các công cụ như Claude hay Codex sẽ đóng vai trò trung tâm trong việc giúp bạn xây dựng nội dung nhanh hơn mà vẫn giữ được quyền kiểm soát sáng tạo cần thiết".

Dù nghe có vẻ hứa hẹn, không phải ai cũng ủng hộ hướng đi mới này của Epic. Nhà phát triển Poncle của Vampire Survivors cho biết họ đang "xem xét lại" kế hoạch hợp tác, và phản ứng chung của cộng đồng về các thông báo GenAI của Epic khá trái chiều. Đầu năm nay, Nvidia cũng trình diễn bước tiến mới với DLSS 5, cho thấy công nghệ nâng cấp hình ảnh này có thể thay đổi đáng kể diện mạo của các mô hình trong game.

Màn trình diễn đó nhanh chóng trở thành trò cười trên mạng, khi nhiều người gọi nó là bộ lọc "Yassify" khiến nhân vật game trông đẹp một cách thiếu tự nhiên. CEO Jensen Huang của Nvidia đã nhanh chóng lên tiếng bảo vệ công nghệ này, nhưng ông cũng phải thay đổi thái độ vài ngày sau đó trước làn sóng chỉ trích dữ dội về cách truyền thông của Nvidia.

Chia sẻ bài viết

Nguyễn Hoàng Anh

RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.

Bài viết cùng chuyên mục