Game

Bản remake Ocarina of Time cần dung hòa người hâm mộ Zelda cổ điển và hiện đại

Nintendo đang đứng trước bài toán khó khi phải làm hài lòng cả fan trung thành của Ocarina of Time lẫn những người yêu thích phong cách thế giới mở trong Breath of the Wild.

Bản remake Ocarina of Time cần dung hòa người hâm mộ Zelda cổ điển và hiện đại

Không thể làm hài lòng tất cả mọi người

Image 1

Nintendo đã tận dụng sự kiện Nintendo Direct gần đây để công bố bản làm lại của The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dự kiến sẽ cập bến Switch 2 vào cuối năm nay. Thông tin này chính thức khép lại hàng tuần đồn đoán từ cộng đồng. Dù việc công bố đã giải đáp những thắc mắc lớn nhất về tương lai của dòng game Zelda, nó lại chẳng giúp ích gì nhiều trong việc trấn an những nhóm fan đang có quan điểm trái chiều rằng liệu phiên bản mới này có thực sự dành cho họ hay không.

Di sản của một tượng đài

Image 2

Ocarina of Time giống như viên ngọc quý trong kho tàng của Nintendo. Ra mắt lần đầu vào năm 1998, tựa game phiêu lưu kinh điển này đã đưa dòng game Zelda bước sang kỷ nguyên 3D và bán được hơn 7 triệu bản chỉ tính riêng trên hệ máy Nintendo 64, một con số cực kỳ đáng nể vào thời điểm đó. Sau này, bản remaster trên 3DS đã nâng tổng doanh số lên hơn 14 triệu bản, đồng thời mở ra cánh cửa đến với vùng đất Hyrule cho rất nhiều người chơi, những người sau này trở thành lực lượng fan trung thành và nhiệt huyết nhất của dòng game.

Sau Ocarina of Time, Nintendo tiếp tục phát triển nhiều phần game thành công khác trước khi thực sự tạo nên cơn sốt một lần nữa với Breath of the Wild vào tháng 3 năm 2017. Ra mắt cùng lúc trên hệ máy Wii U kém may mắn và người kế nhiệm đầy hứa hẹn là Switch, Breath of the Wild đã chinh phục một thế hệ người chơi mới bằng thế giới mở rộng lớn, nơi game thủ có thể tự do khám phá theo bất kỳ thứ tự nào, len lỏi qua những vùng hoang dã đầy rẫy hiểm nguy và bí ẩn.

Breath of the Wild nhận được sự ủng hộ nồng nhiệt từ cả giới phê bình lẫn người chơi, với doanh số gấp đôi so với Ocarina of Time, dẫn đến sự ra đời của phần tiếp theo cũng thành công không kém là Tears of the Kingdom. Tuy nhiên, một bộ phận fan trung thành với các phiên bản cũ, đặc biệt là những người yêu thích Ocarina of Time, cảm thấy rằng những tựa game gần đây đã bỏ quên quá nhiều giá trị cốt lõi từng làm nên tên tuổi của Zelda.

Màn công bố thiếu vắng thông tin

Image 3

Vào tháng 5 năm nay, leaker Nate the Hate đã tiết lộ thông tin về bản làm lại của Ocarina of Time trên podcast của mình. Người hâm mộ đã dành vài tuần sau đó để tranh luận về việc trò chơi sẽ trông như thế nào và vận hành ra sao. Dù sự kiện Nintendo Direct cuối cùng đã xác nhận trò chơi đang được thực hiện, đoạn trailer ngắn ngủi lại không hề hé lộ bất kỳ hình ảnh gameplay thực tế nào.

Vì có quá ít thông tin được xác nhận, ngay cả sau khi trailer ra mắt, người hâm mộ vẫn phải tự đoán già đoán non xem liệu Ocarina of Time bản mới sẽ là một bản làm lại trung thành 1-1 với nguyên tác, hay nó sẽ đi theo hướng thế giới mở giống như những cú hit gần đây là Breath of the Wild và Tears of the Kingdom.

Bài toán khó của Zelda

Dòng game Zelda sở hữu hàng triệu người hâm mộ, điều mà nhiều người có thể coi là một "vấn đề dễ chịu". Nhưng nhìn từ một góc độ khác, đây lại là tình thế tiến thoái lưỡng nan.

Dòng game Zelda sở hữu hàng triệu người hâm mộ, một con số mà nhiều nhà phát triển mơ ước. Tuy nhiên, nhìn ở góc độ khác, đây lại là bài toán khó giải cho Nintendo. Nếu hãng cố gắng chiều lòng nhóm fan trung thành của Ocarina of Time bằng một bản làm lại nguyên bản, họ dễ làm mất lòng những người vốn đã quen với phong cách thế giới mở từ thời bản Zelda đầu tiên trên NES, A Link to the Past trên SNES, hay các tựa game gần đây trên Switch.

Ngược lại, nếu Nintendo ưu tiên nhóm người chơi mới, họ chắc chắn sẽ nhận về những lời phàn nàn từ những ai yêu thích lối chơi tuyến tính của Ocarina of Time hay các phần như Twilight Princess, The Wind Waker và Skyward Sword. Nintendo đang ở thế tiến thoái lưỡng nan. Dù chọn hướng đi nào, khả năng cao vẫn sẽ có một bộ phận người chơi cảm thấy hụt hẫng. Có lẽ một phương án kết hợp giữa hai phong cách là lối thoát khả thi nhất, dù rằng vẫn còn đó nhiều rủi ro tiềm ẩn.

Thách thức của một tựa game Zelda lai

Cảm nhận về một tựa game Zelda trong lòng mỗi người là khác nhau. Rất khó để đưa ra một danh sách các yếu tố cốt lõi mà tất cả đều đồng thuận, dù vẫn có những tiêu chuẩn chung.

Ocarina of Time được nhớ đến nhiều nhất nhờ cốt truyện lôi cuốn xoay quanh Anh hùng Thời gian, cùng những hầm ngục 3D đầy tham vọng. Người chơi thích cảm giác đặt chân đến những vùng đất mới, tìm kiếm trang bị mạnh mẽ để rồi dùng chính chúng mở ra các lối đi mới trong thế giới bên ngoài. Thế nhưng, các phần game sau này đã phần nào làm lu mờ những điểm sáng đó.

Breath of the Wild và Tears of the Kingdom lại chọn cách kể chuyện rời rạc hơn. Người chơi tự mình nhặt nhạnh các mảnh ký ức và lắp ghép lại theo thứ tự tùy ý. Họ cũng được trao hầu hết các kỹ năng ngay từ đầu thay vì phải tìm kiếm dần dần trong suốt hành trình.

Cơ chế vũ khí dễ vỡ trong Breath of the Wild và Tears of the Kingdom buộc người chơi phải thích nghi với môi trường, nhưng lại gây khó chịu cho những ai chỉ muốn cầm kiếm lên và chiến đấu mà không phải lo lắng về việc nó sẽ hỏng bất cứ lúc nào. Các hầm ngục truyền thống cũng dần bị thay thế bởi những đền thờ (shrine) nhỏ hơn, nơi chỉ tập trung vào một trận đấu trùm hoặc một câu đố đơn lẻ. Với nhiều người, cách thiết kế này khá tẻ nhạt.

Đáng tiếc là những yếu tố này nằm ở hai thái cực đối lập. Đội ngũ phát triển không thể chọn hoàn toàn một hướng đi cho cốt truyện, cách thiết kế hầm ngục hay hệ thống trang bị mà không làm ảnh hưởng đến những giá trị mà một nhóm fan nào đó đã trót yêu thích.

Hướng đi nào cho một bản Zelda kết hợp?

Để một bản làm lại của Ocarina of Time thành công theo hướng kết hợp, Nintendo cần sự cân bằng và khát khao cải tiến dựa trên những gì đã có. Trong bản gốc, cánh đồng Hyrule đóng vai trò như một trung tâm kết nối các khu vực ngoại vi như rừng Kokiri, núi Death Mountain hay vùng đất của người Goron.

Trong Ocarina of Time, cánh đồng Hyrule đóng vai trò như một trạm trung chuyển kết nối các khu vực bên ngoài như rừng Kokiri, núi Death hay vùng đất của tộc Goron. Vốn dĩ nơi này khá trống trải, ngoại trừ trang trại Lon Lon nằm ở trung tâm, nên đây chính là cơ hội lớn nhất để nhà phát triển cải tiến. Nintendo hoàn toàn có thể mở rộng không gian này, thêm thắt nhiều bí mật, các mảnh Gold Skulltula để thu thập, kẻ địch, hay thậm chí là các NPC và sự kiện ngẫu nhiên để người chơi khám phá.

Cốt truyện cũng có thể được đào sâu hơn. Những gì hiện có đã rất ổn, nhưng vẫn còn dư địa để phát triển. Các phần game sau này đã xây dựng nên một hệ thống truyền thuyết đồ sộ dựa trên nền tảng mà Ocarina of Time đặt ra. Việc lồng ghép thêm các thông tin này vào lời thoại nhân vật, các tấm bia đá cổ hay những mảnh ký ức rải rác giống như cách Breath of the Wild từng làm sẽ rất hợp lý. Tất nhiên, những nội dung mới này chỉ nên đóng vai trò bổ trợ, tránh làm thay đổi hay phá vỡ mạch truyện chính vốn đã là kinh điển.

Hệ thống hầm ngục cũng là một điểm cần được nâng cấp. Vào thời điểm ra mắt, chúng mang lại cảm giác rộng lớn và đầy bí ẩn, nhưng theo tiêu chuẩn hiện nay thì lại khá đơn giản và thiếu điểm nhấn. Bản làm lại có thể mở rộng quy mô các hầm ngục này mà vẫn giữ được bầu không khí u tối đặc trưng. Ngôi đền nước Water Temple khét tiếng cần phải đủ sức làm khó thế hệ game thủ mới, còn Shadow Temple thì phải giữ được vẻ rùng rợn, ám ảnh vốn có.

Tương tự, kho vũ khí của Link cũng nên được đa dạng hóa. Các sự kiện xoay quanh thanh kiếm Biggoron vẫn nên được giữ lại, nhưng mình hy vọng sẽ có thêm nhiều trang bị mới để người chơi săn tìm. Tears of the Kingdom đã làm rất tốt việc đưa các món đồ từ những phần game cũ vào, và bản làm lại của Ocarina of Time hoàn toàn có thể học hỏi điều đó, nhất là khi Hero of Time đã là một biểu tượng chính thức. Biết đâu, nhà phát triển còn thêm vào một nơi để Link trưng bày bộ sưu tập chiến lợi phẩm của mình thì sao.

Ngày ra mắt bản làm lại Zelda đang đến gần

Dù Nintendo đang ấp ủ điều gì cho bản làm lại Ocarina of Time, người chơi cũng sẽ không phải chờ đợi quá lâu. Nếu game ra mắt vào năm 2026 như dự kiến, khả năng cao nó sẽ xuất hiện vào giữa tháng 11. Ocarina of Time gần như chắc chắn sẽ là quân bài chủ lực của Switch 2 trong mùa lễ hội cuối năm, đối đầu trực tiếp với Grand Theft Auto 6. Nintendo chắc chắn muốn công bố thông tin sớm để game kịp xuất hiện trong danh sách quà tặng của người hâm mộ, từ đó thúc đẩy doanh số bán máy Switch 2.

Trong lúc chờ đợi thông tin chính thức từ Nintendo, tất cả những gì chúng ta có thể làm là tiếp tục suy đoán và kỳ vọng vào tương lai. Áp lực đặt lên phiên bản làm lại này là rất lớn, nhưng nếu Nintendo chọn đúng hướng đi, Ocarina of Time hoàn toàn có thể trở thành một cú hit để đời tiếp theo của cả dòng game.

Mọi thứ nghe rất hứa hẹn, nhưng hiện tại vẫn còn quá nhiều khoảng trống cho những lời đồn đoán.

Chia sẻ bài viết

Phạm Đức Huy

Game thủ hardcore chính hiệu — mình chơi đủ thể loại từ AAA bom tấn đến game kinh dị rùng rợn. Mình thích mày mò công nghệ đồ họa, phân tích gameplay và tìm hiểu cách game được tạo ra. Viết bài là cách mình chia sẻ những trải nghiệm thực tế sau hàng trăm giờ chơi, có khen có chê công tâm.

Bài viết cùng chuyên mục