Bloodborne chạy mượt 120 FPS trên PS5 nhờ bản mod
Một modder đã tìm ra cách giúp Bloodborne chạy mượt mà ở 120 FPS trên PS5, mở ra hy vọng cho các tựa game PS4 cũ dù Sony vẫn chưa có động thái chính thức.
Trải nghiệm khác biệt hoàn toàn so với mức 30fps gốc
Việc Bloodborne chạy được ở tốc độ 120 FPS cùng độ phân giải cao trên PS5 cuối cùng đã thành hiện thực. Tuy nhiên, đây là thành quả từ một modder chứ không phải bản cập nhật hay bản remaster chính thức từ Sony.
Các chuyên gia kỹ thuật tại Digital Foundry xác nhận rằng một modder tên Christina đã phát triển loạt bản vá giúp mở khóa hiệu năng cho các tựa game PS4 khi chạy trên PS5. Họ đã thử nghiệm trên siêu phẩm của FromSoftware và ghi nhận game chạy ổn định ở mức 33.3ms trong độ phân giải 4K, thậm chí cả font chữ cũng hiển thị sắc nét ở độ phân giải gốc.
Đi xa hơn, Digital Foundry còn cho thấy game chạy khóa ở 60 khung hình mỗi giây tại độ phân giải 2560x1440, và thậm chí là 120Hz. Có vẻ như điều này khả thi với hầu hết mọi tựa game PS4.
Digital Foundry chia sẻ: "Chúng tôi từng thấy 120Hz trên các ứng dụng PS4 chạy ở PS5 trước đây, cụ thể là Call of Duty Warzone trước khi bản nâng cấp thế hệ mới ra mắt. Nhưng thông qua mod, gần như mọi ứng dụng PS4 đều có thể chạy ở chế độ 120Hz và bật được VRR. Nếu thêm bản vá mở khóa khung hình, các game như Bloodborne có thể đạt tới 120fps. Ở độ phân giải 1080p, bạn sẽ có trải nghiệm VRR dao động từ 85-120fps. Khi đẩy lên 1440p, con số này rơi vào khoảng 50-75fps. Dù sao thì khi loại bỏ v-sync, độ trễ đầu vào giảm đi đáng kể, giúp game phản hồi nhạy hơn nhiều. Nó khác biệt hoàn toàn so với trải nghiệm 30fps gốc".
Như Digital Foundry lưu ý, việc mod trên PS5 không phải là thứ mà đại đa số người chơi sẽ làm, nên đây vẫn là một thú vui khá kén người. Nhưng nó củng cố một thực tế rằng Bloodborne lẽ ra đã cần một bản cập nhật hoặc remaster từ nhiều năm trước. Ngay cả bây giờ, khi PS5 sắp bước sang tuổi thứ sáu, một bản cập nhật cho Bloodborne chắc chắn sẽ tạo ra làn sóng mua game mới.
Dù có những rào cản kỹ thuật, Digital Foundry khẳng định Sony hoàn toàn có thể mở khóa tiềm năng của các game PS4 chạy trên PS5 theo cách này. Có rất nhiều tựa game sẽ được hưởng lợi, và họ đặc biệt nhắc đến Batman Arkham Knight.
Những tựa game PS4 hay nhất (Cập nhật hè 2020)
"Có những rào cản kỹ thuật rõ ràng để các game PS4 nâng cao chạy được trên PS5. Game cần chạy trên môi trường phát triển SDK mới hơn, điều này loại bỏ hầu hết các thư viện cũ. Sony sẽ cần triển khai một giải pháp cấp hệ thống để bổ sung bộ nhớ cho các game PS4 truy cập, từ đó chạy ở mật độ điểm ảnh cao hơn. Họ cũng cần cấp cho các ứng dụng PS4 tốc độ xung nhịp CPU và GPU đầy đủ, đồng thời thêm hệ thống vá lỗi cho từng tựa game để vượt qua giới hạn độ phân giải và khung hình tích hợp. Nhưng điều đó là khả thi, và nếu không có cơ hội cho một bản Bloodborne remaster hay nâng cấp như các bản vá PS4 trước đây, thì đây là con đường duy nhất".
Cần nhớ rằng Bluepoint, studio đứng sau các bản remake thành công của Shadow of the Colossus và Demon's Souls, được cho là đã đề xuất một bản remake Bloodborne vào năm ngoái. Tuy nhiên, dự án này bị từ chối không phải bởi Sony như nhiều người nghĩ, mà bởi chính FromSoftware.
Tình trạng của Bloodborne từ lâu đã rơi vào trạng thái lấp lửng, với nhiều cá nhân có liên hệ với dự án chia sẻ những suy nghĩ trái chiều về tương lai của nó. Quay lại năm 2024, đạo diễn Hidetaka Miyazaki của FromSoftware cho biết ông "không có quyền" nói về bản remake Bloodborne vì FromSoftware không sở hữu bản quyền trí tuệ này. Ông cũng từng chia sẻ với Eurogamer rằng tựa game này sẽ rất có lợi nếu được phát hành trên phần cứng hiện đại.
Bloodborne có phải là một tựa game 10/10?
Sau đó, vào năm tiếp theo, Shuhei Yoshida của PlayStation đã đưa ra một giả thuyết trên KindaFunny về những gì đang xảy ra với Bloodborne, có thể trùng khớp với những gì đã xảy ra với đề xuất của Bluepoint: "Bloodborne luôn là thứ được yêu cầu nhiều nhất. Mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi chưa thực sự làm gì, ngay cả một bản cập nhật hay remaster. Nghe có vẻ dễ dàng đúng không? Công ty vốn nổi tiếng với việc thực hiện rất nhiều bản remaster, nên một số người cảm thấy thất vọng".
"Tôi chỉ có giả thuyết cá nhân về tình huống đó. Tôi đã rời bộ phận first-party nên không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng giả thuyết của tôi là, tôi nhớ Miyazaki-san thực sự rất yêu quý Bloodborne, những gì ông ấy đã tạo ra. Vì vậy, tôi nghĩ ông ấy quan tâm, nhưng ông ấy quá thành công và quá bận rộn, nên ông ấy không muốn, không thể tự mình làm, nhưng cũng không muốn bất kỳ ai khác chạm vào nó. Đó là giả thuyết của tôi. Và đội ngũ PlayStation tôn trọng mong muốn của ông ấy. Đó là suy đoán của tôi thôi, tôi không tiết lộ thông tin mật nào cả".
Thôi thì, chúng ta vẫn còn bộ phim Bloodborne của JackSepticEye để xem tạm vậy.
Nguyễn Hoàng Anh
RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.