Game

Đồng đạo diễn Dishonored bất ngờ bênh vực màn hình chờ tải game

Đồng giám đốc sáng tạo Dishonored cho rằng màn hình chờ tải game không hề tệ, thậm chí còn giúp người chơi có khoảng nghỉ và tiếp nhận thông tin thế giới trong game một cách tự nhiên hơn.

Đồng đạo diễn Dishonored bất ngờ bênh vực màn hình chờ tải game

Raphaël Colantonio, đồng giám đốc sáng tạo của Dishonored, gần đây thường xuyên livestream chơi lại tựa game này cùng các thành viên cũ của Arkane. Những buổi stream này khá thú vị khi hé lộ nhiều thông tin bên lề, chẳng hạn như việc Arkane từng được nhắm cho dự án Thief 4 hay Blade Runner trước khi bắt tay vào làm Dishonored.

Trong buổi stream mới nhất tại màn chơi Lady Boyle's Last Party, Colantonio đã mời Harvey Smith (đồng giám đốc sáng tạo), Stevan Hird (lập trình viên gameplay chính) và Anthony Huso (thiết kế màn chơi) cùng tham gia. Khi nhắc đến việc phải chờ tải cảnh liên tục giữa các khu vực như đường phố, sân vườn và sảnh chính của dinh thự, Smith đã lên tiếng bảo vệ sự tồn tại của màn hình chờ.

Smith chia sẻ: "Nhiều người cho rằng việc loại bỏ màn hình chờ là một bước tiến, nhưng tôi lại thấy khoảng nghỉ giữa các khu vực khá ổn. Nó giúp bạn cảm thấy mình vừa khép lại một chương cũ để bước vào không gian mới. Hơn nữa, việc tận dụng khoảng thời gian đó để hiển thị các mẹo chơi, hình ảnh nghệ thuật hay những dòng ghi chú trong game cũng là cách xây dựng thế giới rất hay. Tôi thực sự có thiện cảm với những thứ đó".

Colantonio cũng đồng tình với quan điểm này. Dù vậy, anh vẫn khá bận rộn với việc cố gắng không chơi quá "ẩu" trong suốt buổi stream. Việc chơi lại một tựa game đã ra mắt 14 năm bằng tay cầm, vừa chơi vừa trò chuyện khiến Colantonio gặp không ít tình huống dở khóc dở cười.

Bên cạnh chuyện màn hình chờ, đội ngũ Arkane còn tiết lộ một ý tưởng thú vị khác: Daud từng được dự định sẽ chặt đứt bàn tay của Corvo – nơi chứa sức mạnh Blink – và người chơi sẽ phải đi tìm lại nó.

Smith cho biết: "Tôi rất thích ý tưởng về bàn tay bị đánh dấu bởi Outsider, bàn tay xác sống đó. Bạn sẽ phải xoay xở một thời gian để lấy lại nó cho Corvo hoặc đi tìm lại nó". Ông cũng chỉ ra rằng ý tưởng này sau đó đã được tái sử dụng trong Dishonored 2, khi một nhân vật có được sức mạnh nhờ bàn tay ướp xác mang dấu ấn của Outsider. Đúng là không có gì bị bỏ phí cả.

Hiện tại, nhóm chỉ còn bốn màn chơi nữa là hoàn thành phần game chính. Hy vọng họ sẽ tiếp tục chơi cả hai bản mở rộng Knife of Dunwall và Brigmore Witches, vì đó là những phần hay nhất trong cả series Dishonored. Biết đâu sau đó, cả nhóm lại có dịp hội ngộ để chơi lại Prey thì sao?

Chia sẻ bài viết

Nguyễn Hoàng Anh

RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.

Bài viết cùng chuyên mục