Đội ngũ Warframe chia sẻ về việc tránh quá tải Protoframe và phản hồi trước mong muốn hẹn hò từ người chơi
Đội ngũ phát triển Warframe chia sẻ lý do tại sao các Protoframe mới không thể hẹn hò và cách họ cân bằng nội dung để tránh gây nhàm chán cho người chơi.
Bản cập nhật mới nhất của Warframe mang tên Jade Shadows: Constellations vừa chính thức ra mắt, giới thiệu hai Protoframe mới là Ryoku và Vena. Protoframe, vốn được xem là phiên bản con người của các Warframe quen thuộc, đã trở thành một làn gió mới đầy táo bạo kể từ khi xuất hiện và nhanh chóng chiếm được cảm tình của cộng đồng game thủ.
Khi Protoframe lần đầu ra mắt trong bản mở rộng Warframe: 1999, hệ thống hẹn hò đi kèm đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi. Kể từ đó, người chơi luôn mong chờ thêm những tính năng tương tự, nhưng với Ryoku và Vena trong Jade Shadows: Constellations, mọi thứ lại đi theo một hướng khác.

"Điều thú vị về Ryoku và Vena là tôi biết chắc người chơi sẽ có chút hụt hẫng khi không thể hẹn hò với họ, nhưng rõ ràng không phải ai cũng có thể trở thành đối tượng để yêu đương được", Megan Everett, giám đốc cộng đồng và trưởng bộ phận vận hành trực tiếp, chia sẻ với Eurogamer.
Lần này, các Protoframe mới đóng vai trò là người hướng dẫn cho hai anh em Orion và Sirius. Thay vì tìm cách tán tỉnh Ryoku hay Vena, người chơi sẽ phải chọn phe để đồng hành, dẫn đến những trận chiến không gian và kết thúc bằng màn đấu trùm căng thẳng với đối thủ mà mình đã chọn. Đây là một sự thay đổi lớn so với thông lệ trước đây, điều mà Everett cho là cần thiết dù cô hiểu rõ nhu cầu tình cảm của người chơi.
"Bạn phải thay đổi cách tiếp cận với Protoframe để giữ được sự mới mẻ và đáp ứng những gì người chơi thích. Tuy nhiên, tôi đã thấy phản hồi về việc mọi người muốn có thêm tính năng hẹn hò. Có lẽ ai cũng luôn muốn có những Protoframe để yêu đương cả.
Tôi hiểu cảm giác đó, nếu Warframe yêu thích của tôi có một phiên bản Protoframe mà tôi không thể tương tác sâu hơn, tôi cũng sẽ rất buồn. Nhưng nếu bạn trải nghiệm nhiệm vụ Constellations, bạn sẽ hiểu tại sao các nhân vật này lại gắn kết chặt chẽ với Sirius và Orion đến vậy, và tại sao họ không phải là lựa chọn để hẹn hò."
Cần lưu ý rằng dù nhu cầu hẹn hò luôn hiện hữu, không phải lúc nào các Protoframe mới cũng đi kèm tính năng này. Ví dụ, trong bản cập nhật Techrot Encore năm ngoái, bốn nhân vật được giới thiệu đều có cốt truyện riêng khiến việc hẹn hò trở nên không phù hợp, chẳng hạn như có nhân vật đã ly hôn.
Đối với Everett, dù hệ thống hẹn hò mang lại giá trị tốt cho game, nó không nên xuất hiện dày đặc đến mức mất đi sự đặc biệt. "Người chơi của chúng tôi rất thích hệ thống hẹn hò, điều đó cho thấy họ có nhiều cách tiếp cận khác nhau", cô giải thích. "Họ không chỉ tập trung vào cày cuốc hay meta. Họ cởi mở với nhiều khía cạnh gameplay khác nhau. Điều đó có lợi cho chúng tôi, từ những nhân vật tập trung vào cốt truyện, những người có thể hẹn hò, và giờ là những người hướng dẫn. Chúng tôi không muốn người chơi bị ngán Protoframe. Nếu làm điều đó với mọi nhân vật, mọi người sẽ thấy khó chịu."
Thách thức còn nằm ở việc bổ sung thêm các nhân vật có thể hẹn hò cho những người chơi vốn đã hài lòng với mối quan hệ hiện có trong game:
"Bạn không thể khiến người chơi quá gắn bó với một nhân vật rồi lại đưa cho họ một người khác để hẹn hò", Everett nói. "Khi ra mắt bộ ba Triad, chúng tôi phải nhấn mạnh rằng người chơi vẫn có thể hẹn hò với các nhân vật trong Warframe 1999 để tránh cảm giác gượng ép. Mọi người đã gắn bó rất sâu sắc với các Protoframe, chúng tôi trân trọng điều đó và chỉ muốn tránh gây thất vọng bất cứ khi nào có thể."
Mối lo ngại này không chỉ dừng lại ở chuyện hẹn hò. Cái gì quá nhiều cũng có mặt trái, và "sự quá tải Protoframe" là điều mà đội ngũ phát triển luôn trăn trở. Theo lời Everett, họ cần giữ cho các nhân vật này luôn đặc biệt.
"Chúng tôi ra mắt bốn Warframe mới mỗi năm, cộng thêm các bản Prime. Việc thêm Protoframe một cách liên tục sẽ dẫn đến sự nhàm chán. Vì vậy, chúng tôi phải chọn lọc và có chiến lược cụ thể. Họ phải phù hợp về mặt chủ đề và cốt truyện. Điều này không có nghĩa là các Protoframe trong tương lai sẽ không thể hẹn hò, hay không có những câu chuyện về ly hôn, nhưng mọi thứ cần phải giữ được sự tươi mới."
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.