Dispatch cập nhật bản HR Violations, đối phó với quy định kiểm duyệt của Nintendo bằng bánh donut
Dispatch vừa cập nhật bản HR Violations, cho phép người chơi Switch tùy chỉnh kiểm duyệt bằng những cách hài hước như dùng bánh donut che bộ phận nhạy cảm.

AdHoc vừa tung ra bản vá cho tựa game hài hước về đề tài siêu anh hùng chốn công sở Dispatch trên Switch, nhằm giải quyết những yêu cầu kiểm duyệt gây tranh cãi từ phía Nintendo.
Khi mới đặt chân lên hệ máy của Nintendo, nhiều người chơi khá hụt hẫng vì Dispatch bị kiểm duyệt gắt gao trên Switch và Switch 2. Các bộ phận nhạy cảm như ngực hay cơ quan sinh dục nam đều bị che bởi hộp đen, còn âm thanh nhạy cảm cũng bị giảm bớt. Ngay sau đó, AdHoc cho biết họ hiểu lý do vì sao người chơi lại khó chịu và đang làm việc với Nintendo để tìm hướng giải quyết.

Đó là lý do bản cập nhật HR Violations ra đời, hiện đã có mặt tại châu Âu, Bắc Mỹ, Úc và New Zealand. Sau khi tải về, người chơi trên Switch có thể tùy chọn việc hiển thị các hình ảnh nhạy cảm như ngực, mông hay những cử chỉ khiếm nhã trong game.
Dù đã có cải thiện, một số yêu cầu khắt khe từ Nintendo vẫn còn đó. Những tiếng rên rỉ vẫn bị tắt và bạn vẫn không thể thấy cơ quan sinh dục nam. Tuy nhiên, AdHoc đã biến tấu phần kiểm duyệt này theo cách hài hước hơn. Người chơi có thể chọn che các bộ phận đó bằng mosaic thanh lịch, thanh đen truyền thống hoặc chọn chế độ hỗn loạn. Nếu chọn chế độ này, bộ phận nhạy cảm sẽ được che bằng những chiếc quần jean ngắn cũn cỡn hoặc một chiếc bánh donut đang chảy đầy mứt.
Người chơi trên Steam và PS5 cũng có thể sử dụng các tùy chọn kiểm duyệt mới này, dù mặc định trên các nền tảng đó vẫn là bản không che. Điều này cũng sẽ áp dụng tương tự khi game lên Xbox vào mùa hè tới.
Bất chấp những lùm xùm về kiểm duyệt, Dispatch vẫn là một thành công lớn của AdHoc với hơn 1 triệu bản bán ra chỉ sau 10 ngày phát hành năm ngoái. Nhờ kết quả này, studio đang cân nhắc thực hiện mùa thứ hai, có thể sẽ thêm nhiều cảnh nóng hơn nữa vì phản ứng của người chơi với mùa đầu tiên khá nồng nhiệt.
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.