Game

Cựu sếp mảng AI của Take-Two cảnh báo cơn sốt AI tạo sinh đang làm hỏng tương lai của công nghệ này

Cựu sếp AI của Take-Two cảnh báo cơn sốt AI tạo sinh đang gây hại cho các nghiên cứu AI truyền thống và khiến ngành game rơi vào giai đoạn vỡ mộng.

Cựu sếp mảng AI của Take-Two cảnh báo cơn sốt AI tạo sinh đang làm hỏng tương lai của công nghệ này

"Chúng ta đã rơi vào hố sâu của sự vỡ mộng rồi."

Image 1

Việc ứng dụng AI tạo sinh và các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) đang là chủ đề gây tranh cãi gay gắt trong ngành phát triển game hiện nay. Người chơi và giới phê bình ngày càng cảnh giác, họ soi xét kỹ từng trang Steam của các tựa game mới để xem liệu công nghệ này có được nhúng tay vào quá trình sản xuất hay không.

Take-Two, công ty mẹ của Rockstar - đơn vị đứng sau Grand Theft Auto 6, từng có một bộ phận chuyên nghiên cứu cách thức AI hỗ trợ phát triển game. Mọi chuyện diễn ra bình thường cho đến tháng 4 vừa qua, khi công ty bất ngờ giải thể toàn bộ thái này gây ngạc nhiên vì nhiều công ty khác đang âm thầm hoặc công khai đưa AI tạo sinh vào quy trình làm việc. Tuy nhiên, phần lớn nhân sự bị sa thải tại Take-Two thực tế không làm việc với AI tạo sinh.

Đội ngũ này vốn bắt nguồn từ nhà phát triển game di động Zynga trước khi Take-Two mua lại vào năm 2022, sau đó mở rộng phạm vi hoạt động ra toàn bộ tập đoàn. Trong cuộc trò chuyện với GamesIndustry.biz, Tiến sĩ Luke Dicken, cựu lãnh đạo nhóm, chia sẻ rằng dự án này được thành lập từ năm 2019, rất lâu trước khi ChatGPT ra mắt và tạo nên cơn sốt như hiện tại.

"AI tạo sinh chưa bao giờ là thứ khiến tôi quá hào hứng," Dicken nói. "Tôi nghĩ chúng ta có nghĩa vụ đạo đức để quản lý nó tốt nhất có thể, nhưng cũng phải hiểu rằng với bất kỳ tập đoàn lớn nào trong giai đoạn 2025-2026, việc nói không với AI tạo sinh là một câu trả lời sai lầm, dễ gây phản ứng tiêu cực từ nhiều phía."

Dicken nhận định đây là một chủ đề nhạy cảm, nhưng ông cũng nhấn mạnh rằng "một vài sự lạm dụng AI tạo sinh quá mức đến mức chúng ta buộc phải lên tiếng phản đối."

Điều ông thực sự quan tâm là cái nhìn toàn diện hơn về AI, thay vì chỉ chăm chăm vào AI tạo sinh. Ông nhớ lại: "Năm năm trước, nếu bạn nói mình có một thuật toán giúp tăng tốc độ tạo nội dung màn chơi cho game di động, người ta nhìn bạn như thể bạn là người ngoài hành tinh vậy."

"Còn bây giờ, sự cường điệu về AI đã tạo ra một môi trường mà dù tôi có nói AI sẽ đưa game của bạn lên tầm điện toán lượng tử, người ta vẫn gật đầu đồng ý ngay," ông nói thêm.

Điểm tích cực là nó khiến mọi người cởi mở hơn với các kỹ thuật AI truyền thống mà lẽ ra họ đã có thể áp dụng từ nhiều năm trước. Họ bắt đầu tin rằng những công nghệ đó thực sự tồn tại và có ích.

Đáng tiếc là vì sự thổi phồng quá mức về AI tạo sinh hiện nay, nhiều người có thể sẽ quay lưng với toàn bộ lĩnh vực nghiên cứu AI nếu bong bóng này vỡ.

"Tôi lo rằng AI tạo sinh đang làm hỏng cả cái giếng chung," ông nói. "Tôi không nghĩ hiện tại có đủ sự tinh tế và sắc thái để giữ lại những giá trị truyền thống. Với các mô hình LLM, chúng ta đã thực sự rơi vào hố sâu của sự vỡ mộng rồi."

Chia sẻ bài viết

Vũ Thùy Linh

Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.

Bài viết cùng chuyên mục