Cựu biên kịch Dragon Age lo ngại AI sẽ khiến việc làm game trở nên cực kỳ ức chế
Cựu biên kịch Dragon Age, David Gaider, cảnh báo việc lạm dụng AI trong làm game sẽ triệt tiêu cơ hội đào tạo nhân sự mới và gây ra nhiều vấn đề về đạo đức nghề nghiệp.
Đã có nhiều tranh luận về việc AI tạo sinh đang dần len lỏi vào quy trình sản xuất game. Mới đây, David Gaider—cựu biên kịch tại BioWare và là người đứng đầu mảng kịch bản cho ba phần Dragon Age đầu tiên—đã chia sẻ với GamesRadar về những rủi ro mà các đội ngũ phát triển có thể đối mặt khi sử dụng công cụ này.
Gaider cho rằng sự thiếu nhất quán của AI sẽ gây khó khăn cho việc đánh giá, sửa lỗi và tinh chỉnh thành phẩm. Việc phải quay lại dọn dẹp những gì AI tạo ra mà không hiểu tại sao nó lại đưa ra kết quả như vậy, theo ông, là điều cực kỳ ức chế. Ông nhận định công nghệ này chưa sẵn sàng để áp dụng rộng rãi, dù nhiều lãnh đạo doanh nghiệp đang rất muốn thúc đẩy điều đó.
Vị biên kịch này cũng đặt câu hỏi về quan điểm cho rằng AI có thể thay thế các công việc cơ bản thường được giao cho nhân viên mới: "Chúng ta sẽ đào tạo thế hệ lập trình viên tiếp theo như thế nào nếu loại bỏ hết mọi công việc ở cấp độ nhập môn?"
Các công cụ AI cũng được sử dụng theo hướng sáng tạo, thường với lý do là dùng để làm vật giữ chỗ hoặc hỗ trợ tạo nguyên mẫu và ý tưởng ban đầu. Tuy nhiên, Gaider tỏ ra thận trọng với cách ứng dụng này, vì các nghệ sĩ chưa bao giờ đồng ý để dữ liệu của họ bị khai thác. Phản ứng của cộng đồng với tựa game Crazy Taxi mới đây cho thấy nhiều người chơi cũng hoài nghi về việc dùng AI trong sáng tạo.
Nhiều nhà phát triển khác cũng được trích dẫn trong bài viết của GamesRadar. Dù không phải ai cũng có cùng nỗi lo, nhưng quan điểm của họ khá tương đồng. Chẳng hạn, David Szymanski, tác giả của Iron Lung và Dusk, cho biết anh không hoàn toàn phản đối công nghệ AI, nhưng thấy khó chấp nhận việc phớt lờ các vấn đề đạo đức về đạo văn, tác động môi trường và an ninh việc làm. Nhà sản xuất điều hành của Marvel Rivals, Danny Koo, cũng nhấn mạnh rằng nỗi lo về đạo văn là vấn đề lớn, nên đội ngũ của anh đã tránh dùng các công cụ vẽ bằng AI để đảm bảo tài nguyên game không bị "nhiễm độc".
Nguyễn Hoàng Anh
RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.