Game

Chuyện chưa kể về nhóm phát triển bí mật đứng sau bản remake System Shock

Để cứu vãn dự án System Shock remake đang cạn kiệt ngân sách, một nhóm lập trình viên tại Nightdive đã bí mật thành lập tổ chức riêng để tự tay hoàn thiện trò chơi.

Chuyện chưa kể về nhóm phát triển bí mật đứng sau bản remake System Shock

Bạn có thể coi Discord là một phần lý do giúp dự án này thành hình.

Image 1

Quá trình phát triển bản remake của System Shock có lẽ là một trong những hành trình kỳ lạ nhất mà mình từng biết. Dự án kéo dài gần tám năm với vô số lần trì hoãn, thậm chí có lúc FBI còn phải can thiệp vào studio Nightdive. Mới đây, sự thật được hé lộ là một nhóm lập trình viên trong studio đã tự tập hợp lại thành một tổ chức bí mật để đảm bảo trò chơi thực sự được hoàn thiện.

Thông tin này đến từ Daniel Grayshon, nhà sản xuất tại Nightdive kiêm đồng đạo diễn của dự án, chia sẻ trên tạp chí PC Gamer. Câu chuyện bắt đầu từ năm 2018, khi dự án đã trải qua ba năm phát triển và thay đổi qua nhiều phiên bản khác nhau. Grayshon kể lại rằng lúc đó, anh cảm thấy một vài người trong đội ngũ dường như chỉ tập trung vào việc tìm kiếm nhà phát hành để rót vốn thay vì thực sự bắt tay vào xây dựng trò chơi.

Theo lời Grayshon, ngân sách của bản remake đã cạn kiệt vào năm 2018. Anh vẫn nhớ cảm giác suy sụp khi đó vì đây là dự án tâm huyết nhất mà mình đang theo đuổi. Tuy nhiên, điều này không làm họ nản lòng. Thay vào đó, một nhóm nhỏ tại Nightdive đã thành lập La Résistance, một nhóm chat trên Discord với quyết tâm đưa trò chơi về đích bằng mọi giá.

Đối với Grayshon, nhiệm vụ của anh là xây dựng toàn bộ Citadel Station trên nền tảng Unreal Engine 4. Khổ nỗi, anh chưa từng có kinh nghiệm với engine này, nên phải tự mày mò trên các trang web, tìm kiếm mọi hướng dẫn có thể để bắt đầu. May mắn là nỗ lực tự học đó đã mang lại kết quả, giúp anh hoàn thành công việc dù bản remake có vài thay đổi nhỏ so với bản gốc.

Grayshon chia sẻ rằng trò chơi vẫn giữ được cái hồn của bản gốc, nhưng được bổ sung thêm nhiều cầu thang và không gian thoáng đãng hơn vì nếu giữ nguyên thiết kế cũ thì về mặt toán học, nó không thể vận hành ổn định. Cuối cùng thì mọi công sức cũng được đền đáp xứng đáng khi bản remake nhận được phản hồi tích cực từ giới chuyên môn.

Chia sẻ bài viết

Phạm Đức Huy

Game thủ hardcore chính hiệu — mình chơi đủ thể loại từ AAA bom tấn đến game kinh dị rùng rợn. Mình thích mày mò công nghệ đồ họa, phân tích gameplay và tìm hiểu cách game được tạo ra. Viết bài là cách mình chia sẻ những trải nghiệm thực tế sau hàng trăm giờ chơi, có khen có chê công tâm.

Bài viết cùng chuyên mục