Sếp CD Projekt Red thừa nhận đã mất niềm tin của một bộ phận game thủ sau thảm họa Cyberpunk 2077
Đồng CEO của CD Projekt Red thừa nhận studio có thể đã mất niềm tin của một bộ phận người chơi sau sự cố Cyberpunk 2077, dù đã nỗ lực sửa sai.
Màn ra mắt đầy tai tiếng của Cyberpunk 2077 là nốt trầm trong lịch sử của CD Projekt Red. Khi kỳ vọng của người chơi lên đến đỉnh điểm, tựa game nhập vai này lại phát hành trong tình trạng lỗi đầy rẫy, chưa tối ưu và gần như chưa hoàn thiện. Mọi thứ tệ đến mức phiên bản PS4 bị gỡ khỏi cửa hàng PlayStation. Giá cổ phiếu của công ty lao dốc, các nhà đầu tư đâm đơn kiện tập thể và danh tiếng của CDPR bị ảnh hưởng nghiêm trọng.
Dù vậy, Cyberpunk 2077 vẫn đạt thành công lớn về mặt thương mại. CD Projekt đã dùng một phần lợi nhuận đó để sửa chữa đứa con cưng của mình. Bản cập nhật 2.0 kết hợp cùng bản mở rộng Phantom Liberty đã giải quyết được nhiều vấn đề, giúp game lấy lại vị thế và được công nhận là một trò chơi nhập vai chất lượng.
Cá nhân mình thấy mọi chuyện đã ổn thỏa, nhưng đồng CEO Michał Nowakowski của CDPR lại không nghĩ vậy. Trong một buổi phỏng vấn tại sự kiện DevGAMM Gdańsk, Nowakowski chia sẻ rằng sự cố ngày ra mắt có lẽ đã khiến studio mất đi một số người hâm mộ vĩnh viễn.
Tôi không chắc chắn 100% rằng chúng tôi đã hoàn thành trọn vẹn hành trình chuộc lỗi. Tôi tin rằng chúng tôi đã mất niềm tin của một số người mãi mãi, và đó là điều dễ hiểu. Nhưng tôi hy vọng chúng tôi có thể lấy lại được điều đó, nếu không phải với The Witcher 4 thì là với những dự án tiếp theo.

Dù danh tiếng vẫn còn những vết gợn, quá trình sửa chữa Cyberpunk đã giúp studio có được vị thế tốt hơn. Không chỉ về tài chính mà còn về nhân sự. Nowakowski giải thích rằng họ hiện có những nhân sự kỳ cựu, những người đã tôi luyện qua khó khăn và đủ khả năng gánh vác những thử thách lớn hơn.
Đây cũng là lý do CDPR có thể chuyển mình thành một công ty đa dự án, với cả The Witcher 4 và Cyberpunk 2 đang trong quá trình sản xuất, cùng với dự án bí ẩn Project Hadar. Mục tiêu của họ là trở nên năng suất hơn, nhưng không phải theo kiểu quá đà.
Chiến lược phát triển dài hạn của CDPR Nowakowski cho biết họ muốn làm nhiều game hơn, nhưng không bao giờ muốn trở thành studio tung ra một tựa game lớn mỗi năm. Họ có kế hoạch 10 năm nhưng không có ý định làm tràn ngập thị trường bằng các sản phẩm của mình. Sẽ còn khá lâu nữa chúng ta mới thấy kết quả từ cấu trúc mới này. The Witcher 4 sớm nhất cũng phải đến năm 2027 mới ra mắt, còn Cyberpunk 2 có lẽ phải đợi đến năm 2030. Có lẽ vì lý do này mà CDPR đã bật đèn xanh cho bản mở rộng thứ ba của The Witcher 3: Wild Hunt. Dự án có tên Songs of the Past, do đội ngũ Fool's Theory phát triển, dự kiến ra mắt vào năm sau với quy mô tương đương bản Blood & Wine.
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.