Bản cập nhật eShop của Nintendo đến muộn tận 9 năm
Nintendo vừa tung bản cập nhật sửa lỗi eShop cho Switch sau 9 năm, một động thái muộn màng khiến người dùng không khỏi ngán ngẩm.
Switchboard là bản tin hàng tuần của Polygon về mọi thứ liên quan đến Nintendo, được gửi vào thứ Năm và đăng tải trên trang web vào thứ Bảy.
Hãy xếp sự kiện này vào danh mục "phong cách làm việc khó hiểu của Nintendo". Hãng vừa tung ra một bản cập nhật hệ thống quan trọng cho chiếc Switch đời đầu, chín năm sau ngày ra mắt, khi mà vòng đời của Switch 2 đã bước sang năm thứ hai và công ty dường như đang dồn toàn lực cho hệ máy kế nhiệm. Về các tựa game độc quyền mới cho Switch, chỉ còn duy nhất Rhythm Heaven Groove ra mắt vào tháng tới. Sau đó, mọi sự chú ý sẽ đổ dồn về Switch 2.
Và bản cập nhật này mang lại điều gì? Nó sửa lỗi cho eShop.
Nếu bạn là người dùng Switch, eShop chắc hẳn là nỗi ám ảnh kinh hoàng. Ngoài việc sắp xếp nội dung lộn xộn, nó còn cực kỳ giật lag và gây ức chế khi sử dụng. Sau một thời gian, cộng đồng dần nhận ra Nintendo chẳng bao giờ có ý định cải thiện eShop và đành chấp nhận sống chung với lũ. Thực tế, một trong những điểm cộng lớn nhất khi Switch 2 ra mắt chính là việc eShop trên hệ máy này không còn tệ hại như trước.
Nintendo thông báo một cách nhạt nhẽo rằng bản cập nhật này giúp eShop trên Switch đồng bộ với thiết kế của phiên bản Switch 2 và hỗ trợ thay đổi màu sắc giao diện. Họ không hề đả động đến việc hiệu năng đã được cải thiện đáng kể. Dù lúc khởi động vẫn hơi chậm và chưa mượt mà bằng phiên bản trên Switch 2, nhưng nó đã tốt hơn bản gốc rất nhiều.

Thú thật, việc Nintendo tung ra bản cập nhật này vào năm 2026 nghe có vẻ như một sự xúc phạm. Nếu nó được phát hành cùng lúc với Switch 2, đi kèm với các tinh chỉnh đồng bộ giao diện giữa hai hệ máy, thì dù có hơi muộn màng, nó vẫn còn hợp lý. Đằng này, một năm sau mới làm thì thật khó hiểu. Rốt cuộc thì vấn đề kỹ thuật nằm ở đâu mà họ lại để lâu đến thế?
Có lẽ chúng ta sẽ chẳng bao giờ biết được. Nhưng khó mà tránh khỏi nghi ngờ rằng việc sửa lỗi này chưa bao giờ là ưu tiên của Nintendo. Điều này gây sốc vì hai lý do. Thứ nhất, Nintendo thường rất cầu toàn về hiệu năng, độ trễ và trải nghiệm người dùng trong các tựa game của họ. Thứ hai, eShop là cổng giao dịch mang về hàng chục tỷ đô la doanh thu cho Nintendo trong suốt vòng đời thành công của Switch.
Các nhà phát triển game indie thường nói rằng eShop có lẽ là cửa hàng quan trọng và sinh lời thứ hai chỉ sau Steam, nhưng nó lại là cơn ác mộng về khả năng khám phá game và cho đến tận bây giờ, trải nghiệm mua sắm vẫn rất tệ. Trước khi Switch 2 ra mắt, Nintendo chưa bao giờ tỏ ra quan tâm đến việc cải thiện nó. Có lẽ thái độ của họ không phải là "nếu không hỏng thì đừng sửa" mà là "nếu nó hỏng nhưng vẫn kiếm được đống tiền thì cần gì phải sửa?"
Hoặc có lẽ đó là sự ác cảm lâu đời của Nintendo đối với môi trường trực tuyến. Suy cho cùng, người dùng Switch mãi gần đây mới có tính năng chat thoại tử tế và tích hợp đầy đủ. Bạn biết đấy, nếu có thể, hãng này sẵn sàng quay lại thời kỳ chỉ bán game bằng đĩa vật lý. Có thể chúng ta đều hoài niệm về những ngày đó, nhưng đã quá muộn để giữ tư duy cũ. Nintendo giờ là một công ty nền tảng trực tuyến, họ nên hành xử đúng với vị thế đó.
Game eShop của tuần: To a T

Câu chuyện kỳ quặc của Ketia Takahashi về một thiếu niên bị kẹt trong tư thế chữ T và những nỗ lực hòa nhập của họ mang cảm giác giống một "tựa game bình thường" hơn là những tác phẩm trước đây của cha đẻ Katamari. Dù vậy, nó vẫn rất cuốn hút và không hề hời hợt như bạn nghĩ. Trong bài đánh giá bản PC trên Polygon, mình từng viết rằng đây là một bài học đơn giản nhưng được truyền tải một cách trực diện, không hề đơn giản hóa vấn đề.
Game Nintendo Classics của tuần: Breath of Fire 2
Nếu The Adventures of Elliot khiến bạn muốn tìm lại cảm giác nhập vai cổ điển kiểu Super Nintendo, đáng tiếc là bạn sẽ không thấy các siêu phẩm của Square như Secret of Mana hay Chrono Trigger trên Nintendo Classics. Nhưng đó là lý do tốt để thử qua series RPG đối thủ của Capcom, nơi bạn vào vai những nhân vật tên Ryu có khả năng hóa rồng. Bạn có thể chọn phần một hoặc phần hai, dù Breath of Fire 2 có vẻ dễ bắt nhịp hơn.
Bản nhạc Nintendo Music của tuần: "Rosalina in the Observatory 3" từ Super Mario Galaxy
Mình vừa xem lại bản nhạc giao hưởng cho Star Fox tuần tới và nó gợi nhớ mình về phần nhạc nền kinh điển của Super Mario Galaxy. Từ đó, mình tìm đến bản waltz lãng mạn này, một tác phẩm mà nếu đặt vào phần credit của một bộ phim Studio Ghibli thập niên 80 cũng chẳng hề lạc quẻ. Không còn lời khen nào cao hơn thế.
Những tựa game đáng chú ý tuần này
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Observer: System Redux
Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition
Deltarune: Chapter 5
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.