Đúng Rồi, Resident Evil: Veronica Sẽ Là Game Góc Nhìn Thứ Ba
Capcom được xác nhận sẽ làm remake Resident Evil: Veronica theo phong cách góc nhìn thứ ba, với quy mô đầu tư lớn tương đương Resident Evil 4 Remake. Bản làm mới hứa hẹn nâng cấp toàn diện đồ họa, gameplay và có thể cả cốt truyện so với bản gốc năm 2000.
Nhưng phiên bản remake này sẽ mang đến một loạt nâng cấp lớn so với bản gốc.
Capcom vừa chính thức xác nhận rằng tựa game Resident Evil: Veronica đang được làm mới sẽ theo phong cách góc nhìn thứ ba, giống như các bản remake của Resident Evil 2, 3 và 4. Thông tin này đến từ một nguồn rò rỉ đáng tin cậy, Dusk Golem, người đã có tiếng nói chính xác về nhiều dự án của Capcom trước đây.
Dusk Golem chia sẻ trên mạng xã hội rằng dự án này đã được phát triển được một thời gian, và nó sẽ không phải là một bản làm lại đơn giản. Thay vào đó, Capcom đang lên kế hoạch cho một cuộc đại tu toàn diện, với quy mô và độ đầu tư có thể so sánh với Resident Evil 4 Remake. Điều này có nghĩa là chúng ta sẽ không chỉ thấy đồ họa được làm mới, mà còn là những thay đổi lớn về gameplay, cốt truyện và thiết kế môi trường.

Đối với nhiều fan, Resident Evil: Veronica luôn là một viên ngọc ẩn trong series. Nó ra mắt trên Dreamcast vào năm 2000 và kể câu chuyện về Claire Redfield sau sự kiện ở Raccoon City, khi cô bị bắt giữ tại một cơ sở bí mật trên đảo Rockfort. Việc chuyển thể nó sang góc nhìn thứ ba là một bước đi hợp lý, giúp hiện đại hóa trải nghiệm vốn đã có phần cứng nhắc so với tiêu chuẩn ngày nay.
Gameplay theo góc nhìn thứ ba sẽ cho phép người chơi điều khiển linh hoạt hơn, chiến đấu chính xác hơn và khám phá các khu vực rộng lớn của đảo Rockfort và căn cứ Antarctic một cách trực quan. Hệ thống aiming tự do, cơ chế né tránh và kho vũ khí đa dạng từ các bản remake gần đây chắc chắn sẽ được áp dụng, biến những trận đối đầu với zombie và các B.O.W thành những màn hành động căng thẳng hơn bao giờ hết.
Dusk Golem cũng tiết lộ rằng dự án này đã trải qua một số thay đổi nội bộ và điều chỉnh về phạm vi, nhưng hiện tại nó đang trên đà phát triển ổn định. Capcom được cho là muốn tạo ra một sản phẩm có chất lượng tương đương với Resident Evil 4 Remake, vốn được đánh giá rất cao cả về mặt chuyên môn lẫn doanh thu.
Một câu hỏi lớn được đặt ra là liệu cốt truyện và các nhân vật có thay đổi nhiều không. Bản gốc Resident Evil: Veronica nổi tiếng với cốt truyện kịch tính, xoay quanh mối thù gia tộc Ashford và sự trở lại của Albert Wesker. Các nhân vật như Steve Burnside và Alfred Ashford để lại nhiều ấn tượng, dù đôi khi bị cho là hơi "over-the-top". Rất có thể Capcom sẽ viết lại một số đoạn hội thoại và phát triển tính cách nhân vật sâu sắc hơn, giống như cách họ đã làm với Luis Sera trong RE4 Remake.
Ngoài ra, cấu trúc game cũng có thể được sắp xếp lại. Bản gốc có phần tuyến tính và yêu cầu backtracking khá nhiều. Phiên bản remake có thể thiết kế lại bản đồ thành các khu vực mở hơn, kết nối với nhau một cách liền mạch, giảm bớt cảm giác phải đi lại quá nhiều mà vẫn giữ được bầu không khí cô lập, bí ẩn vốn có.
Về mặt hình ảnh, chúng ta có thể mong đợi RE Engine một lần nữa phát huy sức mạnh. Những khu rừng rậm rạp, các hành lang tối tăm của nhà tù và phòng thí nghiệm trên đảo, hay cảnh quan băng giá ở Nam Cực, tất cả đều có tiềm năng trở nên sống động và đáng sợ dưới công nghệ hiện tại. Ánh sáng, bóng đổ và hiệu ứng particle sẽ đóng vai trò lớn trong việc tạo nên không khí kinh dị.
"Dự án này đang được thực hiện với quy mô và ngân sách tương tự như Resident Evil 4 Remake. Đó không phải là một dự án nhỏ." - Dusk Golem chia sẻ.
Hiện tại vẫn chưa có thông tin chính thức về thời điểm Capcom sẽ công bố Resident Evil: Veronica Remake. Nhiều khả năng họ sẽ giữ bí mật cho đến khi một sự kiện lớn như Summer Game Fest hoặc một Showcase riêng của Capcom diễn ra. Việc xác nhận góc nhìn thứ ba là một tín hiệu đáng mừng, cho thấy Capcom đang tiếp tục công thức thành công của mình thay vì thử nghiệm một phong cách mới có thể gây rủi ro.
Với cộng đồng fan đã chờ đợi bản remake này từ rất lâu, đây chắc chắn là một tin cực kỳ phấn khích. Resident Evil: Veronica cuối cùng cũng sẽ có cơ hội tỏa sáng với diện mạo và cách chơi xứng tầm với các phần hiện đại trong series. Giờ thì chỉ còn chờ ngày Capcom chính thức hé lộ mà thôi.
Nguyễn Hoàng Anh
RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.