BlazBlue: Central Fiction bất ngờ có nhân vật mới sau một thập kỷ
Dù đã ra mắt 10 năm, BlazBlue: Central Fiction vẫn được Arc System Works ưu ái bổ sung nhân vật mới. Thông tin chi tiết sẽ được hé lộ tại Evo 2026.
Arc System Works vừa quyết định phủi bụi tựa game đối kháng 2D BlazBlue: Central Fiction ra mắt từ năm 2015 bằng việc bổ sung một nhân vật DLC mới, dù trò chơi đã có tuổi đời cả thập kỷ.
Thông tin này được Arc System Works đưa ra trong đoạn cuối của một trailer ngắn tại sự kiện showcase năm 2026. Dù vậy, nhà phát hành vẫn giữ kín các chi tiết cụ thể về nhân vật này. Người hâm mộ cũng không phải chờ đợi lâu, vì danh tính đầy đủ của nhân vật sẽ được công bố tại giải đấu Evo 2026 diễn ra vào cuối tuần này.
“Như các bạn đã thấy trong trailer, chúng tôi sẽ thêm một nhân vật có thể điều khiển được vào game,” nhà sản xuất Riku Ozawa chia sẻ trong buổi showcase. “Đã nhiều năm trôi qua kể từ khi trò chơi này ra mắt. Chúng tôi có thể thực hiện dự án mới này là nhờ vào sự ủng hộ bền bỉ từ người hâm mộ trên toàn thế giới, những người đã giữ cho tựa game này luôn sống động. Thực sự cảm ơn các bạn rất nhiều.”
Theo lời ông Ozawa, quyết định phát triển nhân vật DLC này mới chỉ được chốt lại “gần đây thôi”.
“Thông thường, chúng tôi sẽ đợi đến khi có hình ảnh gameplay thực tế mới công bố,” ông thừa nhận. “Tuy nhiên lần này, tôi muốn chia sẻ với mọi người sớm nhất có thể, nên chúng tôi đã thông báo mà chưa kèm theo hình ảnh trong game.”
Ông Ozawa cũng xác nhận nhân vật mới sẽ là “một gương mặt quen thuộc từng xuất hiện trong các phần game BlazBlue chính”.
Được phát triển bởi những chuyên gia làm game đối kháng 2D Arc System Works, BlazBlue: Central Fiction lần đầu xuất hiện tại các máy thùng vào cuối năm 2015, trước khi đổ bộ lên PS3 và PS4 vào cuối năm 2016. Sau đó, trò chơi tiếp tục được chuyển hệ lên PC và Switch.
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.