Total War: Medieval 3 sẽ bỏ cây kỹ năng để tập trung vào phát triển triều đại
Creative Assembly xác nhận Medieval 3 sẽ loại bỏ cây kỹ năng để tránh sự lặp lại, thay vào đó tập trung vào hệ thống đặc điểm nhân vật và sự kế thừa của các triều đại.
Họ cũng muốn tránh việc phải làm những công việc lặp đi lặp lại ở giai đoạn cuối game.

Studio Creative Assembly vừa chia sẻ một loạt thông tin từ đội ngũ phát triển về tựa game chiến thuật sắp tới của họ, kèm theo tin tức về buổi livestream ngày 25 tháng 6 tới đây sẽ tập trung vào các phe phái có thể chơi được.
Những chia sẻ này tổng hợp từ các bài đăng trên diễn đàn trong vài tháng qua, bao gồm suy nghĩ về luật pháp, quân đội thường trực và cân bằng chiến đấu mà chúng ta đã từng đề cập. Có một bài viết về phát triển nhân vật mà trước đây mình chưa để ý tới. Giá mà mình thấy nó sớm hơn, vì nó giải quyết được một trong những điều khiến mình khó chịu nhất khi chơi Total War: Warhammer - đó là việc phải cày cuốc đúng một cây kỹ năng mỗi khi chiêu mộ một lãnh chúa hay anh hùng mới.
Không còn cây kỹ năng"Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch đưa cây kỹ năng vào MEDIEVAL III," Lief Walter từ Creative Assembly giải thích trong bài đăng. "Như một số người đã đề cập, cây kỹ năng trong các trò chơi có nhiều nhân vật dẫn đến sự lặp lại, và tạo ra thứ mà nhóm gọi là 'templating'. Bạn sẽ tự tìm ra 'con đường' tối ưu nhất qua cây kỹ năng, hoặc những kỹ năng mình thích, rồi cứ thế lặp lại y hệt trong suốt chiến dịch.""Đó cũng là hệ thống không mở rộng tốt khi quy mô nhân vật của bạn tăng lên," anh nói thêm. "Giai đoạn đầu game thì khá thú vị, nhưng về cuối game nó trở thành công việc tay chân nhàm chán."Đúng là vậy. Nên ủng hộ ý tưởng này! Anh ấy đã là giám đốc sáng tạo rồi sao? Vậy thì hãy tặng anh ấy một món cổ vật thú vị nào đó, ví dụ như Dây cương của Constantine. Và một con ngựa tên là Constantine. Được lồng tiếng bởi Keanu Reeves thì càng tốt.Thay vì bê nguyên hệ thống mở khóa từ các bản Warhammer hay những phần Total War lịch sử chú trọng vào cá nhân, Medieval 3 sẽ phát triển dựa trên hệ thống trang bị phụ trợ và các đặc điểm (traits) xuất hiện ngẫu nhiên của Medieval 2. "Chúng tôi muốn hướng tới những phẩm chất nảy sinh tự nhiên như đặc điểm và vật phẩm phụ trợ để thúc đẩy sự phát triển nhân vật," Walter giải thích. "Vẫn sẽ có những lựa chọn liên quan đến vật phẩm, gia bảo và các món đồ có thể chuyển giao, nhưng chúng tôi không dự định làm cây kỹ năng giống như trong Attila hay Three Kingdoms."Tập trung vào triều đại thay vì cá nhânVề những điểm khác biệt so với các bản Medieval trước, Creative Assembly muốn người chơi suy nghĩ kỹ hơn về những người thừa kế, dù có lẽ không đến mức phức tạp như một trò chơi mô phỏng gia đình phong kiến như Crusader Kings 3."Chúng tôi thực sự muốn một phần của sự tiến triển này gắn liền với triều đại thay vì chỉ là cá nhân," Walter tiếp tục. "Bạn sẽ chơi qua một khoảng thời gian rất dài, và trong khi các nhân vật sẽ đến rồi đi, những triều đại hùng mạnh trong vương quốc của bạn sẽ tồn tại qua nhiều thế hệ hoặc xuyên suốt cả chiến dịch.""Trong quá trình chơi, bạn có thể phát triển triều đại Welf thành một thực thể tự hào và quyết liệt, trong khi nhà Hohenstaufen trở thành những nhà quản trị dân sự và xây dựng đế chế chiến lược. Vì vậy, các nhân vật từ những gia tộc này thường sẽ mang theo những đặc điểm đó và thừa hưởng một số phẩm chất nhất định. Tất nhiên sẽ có những ngoại lệ, nhưng chúng tôi muốn tạo ra sự liên tục. Nếu vị tướng vĩ đại từ 'gia tộc bảo vệ phương Đông' của bạn qua đời, chúng tôi muốn đảm bảo rằng một phần sự tiến triển đó được truyền lại cho con cái của họ."Có 338 đặc điểm trong Total War: Medieval 2. Một vài cái tên mình thích bao gồm "Không phù hợp về tôn giáo", "Căng thẳng với người Anh" (ai mà chẳng thế, đúng không?), và "Khá khách quan". Bạn hoàn toàn có thể tự gắn nhãn cho nhân vật của mình.
Phạm Đức Huy
Game thủ hardcore chính hiệu — mình chơi đủ thể loại từ AAA bom tấn đến game kinh dị rùng rợn. Mình thích mày mò công nghệ đồ họa, phân tích gameplay và tìm hiểu cách game được tạo ra. Viết bài là cách mình chia sẻ những trải nghiệm thực tế sau hàng trăm giờ chơi, có khen có chê công tâm.