"Lời nguyền Mixed đã bị phá vỡ" - Swery lật ngược tình thế cho roguelike kỳ lạ Hotel Barcelona bằng cách xóa giọng AI và làm lại game từ gốc
Hotel Barcelona, tựa roguelike kỳ lạ của Swery, đã chính thức thoát khỏi mức đánh giá 'Mixed' trên Steam sau loạt bản cập nhật lớn. Quan trọng nhất, game đã loại bỏ hoàn toàn giọng AI gây tranh cãi và tái cân bằng toàn diện gameplay, nhận về làn sóng đánh giá 'Very Positive' từ cộng đồng.
Quản lý mới.

Hidetaka "Swery" Suehiro và tựa game roguelike lạ lùng của ông, Hotel Barcelona, không thực sự gây ấn tượng với chúng tôi khi nó ra mắt năm ngoái. Nhưng phải thừa nhận, game có một thứ gì đó thu hút và chân thành. Và giờ đây, sau nhiều tháng, cùng với một loạt bản cập nhật, Swery và White Owl dường như đã thành công trong việc thay đổi hoàn toàn quan điểm của cộng đồng.
Swery đã chia sẻ tin vui rằng Hotel Barcelona đã thoát khỏi mức đánh giá 'Mixed' trên Steam và tiến lên mức 'Mostly Positive'. Thậm chí, tại thời điểm viết bài này, những đánh giá gần đây còn đang ở mức 'Very Positive'. Điều đó, ừm, thực sự rất tích cực.
Hotel Barcelona: Under New Management - Official Announcement Trailer
"Kể từ bản cập nhật Under New Management vào tháng Ba, mọi người chơi, mọi bài đánh giá, và mọi sự ủng hộ đã giúp chúng tôi đến được đây. Lời nguyền MIXED đã bị phá vỡ," Swery nói, đồng thời cảm ơn những người chơi đã kiên nhẫn trải nghiệm game.
Under New Management là một bản cập nhật lớn, đánh dấu sự "mở cửa trở lại" của game với hàng loạt cải thiện về combat, nhịp độ chơi, và khả năng điều khiển nhân vật. Các stage và enemy cũng được cân bằng lại toàn diện. Không chỉ vậy, bản cập nhật này còn xử lý lại trải nghiệm multiplayer dựa trên cơ chế xâm lược và triển khai nhiều thay đổi về chất lượng tổng thể. Những điều chỉnh về giao diện người dùng và sửa lỗi bản địa hóa đã giúp game trở nên hoàn thiện hơn rất nhiều.
Các bản patch gần đây hơn của Hotel Barcelona tiếp tục phát triển dựa trên những thay đổi này, đồng thời bổ sung thêm nhiều skin và kỹ năng mới miễn phí. Đặc biệt, một thay đổi quan trọng là việc loại bỏ hoàn toàn giọng nói được tạo bởi AI từ các phân đoạn VHS trong game. Đây chính là một trong những lý do chính giải thích cho sự tăng hạng ổn định của game trên bảng xếp hạng đánh giá.
Việc sử dụng giọng AI trước đây từng là một điểm gây tranh cãi không nhỏ trong cộng đồng. Nhiều người chơi cảm thấy nó thiếu tự nhiên, gây phản cảm và làm giảm đi tính nghệ thuật của những đoạn cutscene mang phong cách băng VHS vốn là thương hiệu của Swery. Quyết định thay thế chúng cho thấy đội ngũ phát triển thực sự lắng nghe phản hồi và sẵn sàng đầu tư để nâng cấp chất lượng sản phẩm, thay vì chỉ fix bug thông thường.
Hành trình từ 'Mixed' lên 'Mostly Positive' và cả 'Very Positive' cho các đánh giá gần đây không phải là điều dễ dàng, nhất là với một tựa game indie có phong cách riêng biệt và không phải dành cho số đông như Hotel Barcelona. Sự chuyển biến này minh chứng cho một quá trình hỗ trợ hậu phát hành bài bản và tận tâm. Swery và White Owl không chỉ vá lỗi mà còn thực sự chỉnh sửa, tái cấu trúc lại những phần lõi của gameplay.
Meta của game có lẽ cũng đã thay đổi đáng kể sau các đợt rebalance. Người chơi giờ đây có thể cảm nhận rõ hơn sự công bằng trong combat, các build nhân vật trở nên khả thi hơn, và quá trình grind cũng được tối ưu để ít cảm thấy mệt mỏi hơn. Những thay đổi về chất lượng cuộc sống trong game, dù nhỏ, lại tạo ra khác biệt lớn trong trải nghiệm tổng thể mỗi phiên chơi.
Câu chuyện của Hotel Barcelona là một ví dụ đáng chú ý trong làng game indie. Nó cho thấy một bản phát hành ban đầu không hoàn hảo không có nghĩa là dấu chấm hết. Với sự kiên trì, lắng nghe cộng đồng và những bản cập nhật chất lượng, nhà phát triển hoàn toàn có thể cứu vãn danh tiếng và xây dựng lại niềm tin nơi người chơi. Việc dũng cảm loại bỏ yếu tố gây tranh cãi như giọng AI, dù có thể đã tốn kém thời gian và công sức, cuối cùng lại là quyết định đúng đắn.
Đối với những game thủ đã từng thử Hotel Barcelona trong những ngày đầu và cảm thấy thất vọng, có lẽ đã đến lúc quay lại và cho game một cơ hội thứ hai. Phiên bản 'Under New Management' hứa hẹn mang đến một trải nghiệm khác biệt, được đánh bóng kỹ lưỡng hơn, nhưng vẫn giữ nguyên cái hồn kỳ quặc và độc đáo vốn có. Còn với Swery, đây là một chiến thắng nhỏ nhưng có ý nghĩa, chứng minh rằng sự tận tâm với sản phẩm và cộng đồng cuối cùng sẽ được đền đáp xứng đáng.
Lê Minh Quân
Mình chơi game từ hồi còn ngồi ghế nhà trường, từ Đế Chế đến những tựa game indie ít người biết. Mình thích những tựa game có chiều sâu cốt truyện và cơ chế sáng tạo. Ngoài giờ làm, mình hay lang thang trên Steam tìm những viên ngọc ẩn và viết lại cảm nhận để chia sẻ với mọi người.