Gaming

18 Lệnh Cấm Tin Từ Summer Game Fest Vừa Được Gỡ, Đây Là Xếp Hạng Tất Cả Thứ Tôi Thấy Ở LA

Sau khi tham dự Summer Game Fest ở Los Angeles, biên tập viên đã được trải nghiệm 18 tựa game dưới lệnh cấm tin. Bài viết xếp hạng và chia sẻ chi tiết ấn tượng về các game đình đám như Frostpunk 2, Dragon Age: The Veilguard cùng nhiều cái tên đáng chú ý khác, từ góc nhìn của một game thủ.

18 Lệnh Cấm Tin Từ Summer Game Fest Vừa Được Gỡ, Đây Là Xếp Hạng Tất Cả Thứ Tôi Thấy Ở LA

Một loạt game mới đang chờ đón.

Mùa hè này, tôi có cơ hội bay tới Los Angeles để tham dự Summer Game Fest. Đó là một tuần dài với vô số buổi demo kín, những buổi phỏng vấn và cả những lời hứa hẹn từ các nhà phát triển. Nhưng điều quan trọng nhất là tất cả đều nằm dưới lệnh cấm tin, hay còn gọi là embargo. Giờ đây, khi những lệnh cấm đó cuối cùng cũng được gỡ bỏ, tôi có thể tự do chia sẻ mọi thứ.

Tổng cộng có 18 tựa game mà tôi được xem và trải nghiệm ở chế độ kín. Một số là những bản demo chơi được, số khác là những đoạn giới thiệu gameplay chi tiết. Dưới đây là xếp hạng cá nhân của tôi về tất cả những gì tôi thấy, từ những thứ khiến tôi phấn khích nhất cho đến những thứ chỉ ở mức ổn.

Summer Game Fest 2026

Phần Trên Cùng: Những Tựa Game Khiến Tôi Muốn Đặt Trước Ngay

Đứng đầu danh sách là Frostpunk 2. 11 Bit Studios đã mang đến một bản demo cực kỳ ấn tượng. Nếu phần đầu là về sự sinh tồn trong cái lạnh khắc nghiệt, phần hai mở rộng quy mô lên một tầm cao mới. Bạn không chỉ quản lý một thành phố, mà là cả một liên bang của các thành phố. Chính trị, phe phái, và những lựa chọn đạo đức còn phức tạp hơn gấp bội. Giao diện được cải thiện rõ rệt, và cảm giác "khó nhằn" vẫn nguyên vẹn. Tôi đã chơi thử và thấy mình bị cuốn vào hàng giờ liền.

Tiếp theo là Dragon Age: The Veilguard. Sau tất cả những đồn đoán, cuối cùng tôi cũng được tận mắt thấy gameplay thực tế. Đúng là nó đã thay đổi so với các phần trước, tập trung nhiều hơn vào hành động và đội hình ba người. Nhưng nhịp độ chiến đấu rất nhanh, các kỹ năng kết hợp đẹp mắt, và quan trọng nhất là các nhân vật đồng đội vẫn giữ được cá tính rõ nét như truyền thống của BioWare. Đoạn demo cho thấy một màn đối đầu với một con dragon, và nó thực sự hoành tráng.

Clair Obscur: Expedition 33 từ Sandfall Studios là một bất ngờ thú vị. Đây là một RPG turn-based với phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp, lấy cảm hứng từ hội họa Pháp. Hệ thống chiến đấu có một twist độc đáo: mỗi turn, bạn phải chọn một con số, và sát thương gây ra phụ thuộc vào số đó. Nghe có vẻ lạ, nhưng khi chơi thử thì nó lại tạo ra một lớp chiến thuật rất sâu. Cốt truyện về một thế giới bị xóa sổ mỗi năm và nhiệm vụ phá vỡ vòng lặp đó nghe rất hứa hẹn.

Những Ấn Tượng Vững Chắc: Chắc Chắn Sẽ Theo Dõi

Atomfall từ Rebellion (nhà phát triển Sniper Elite) là một sự pha trộn thú vị giữa survival horror và thế giới mở, lấy bối cảnh một nước Anh hậu tận thế hạt nhân. Không khí rất đặc trưng, với những làn sương mù dày đặc và những tiếng động lạ trong bóng tối. Gameplay nhấn mạnh vào stealth và việc quản lý tài nguyên. Tôi thích cách họ xử lý việc khám phá và cảm giác bất an khi lang thang trong thế giới game.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess của Capcom tiếp tục gây tò mò. Bản demo chơi được cho thấy một sự kết hợp kỳ lạ giữa hành động hack and slash và chiến thuật real-time. Ban ngày, bạn dọn dẹp một ngôi làng và chuẩn bị phòng thủ. Ban đêm, bạn chiến đấu với những làn sóng quái vật. Vẻ ngoài nghệ thuật tuyệt đẹp và combat cảm giác rất chắc tay, đúng chất Capcom.

Star Wars Outlaws giờ đã có bản demo chơi được dài hơn. Thế giới mở của nó thực sự rộng lớn, và việc lái speeder bike trên các hành tinh khác nhau rất đã. Phần gameplay stealth và bắn súng vẫn ổn, nhưng thứ khiến tôi thích thú nhất là các đoạn phiêu lưu không gian, điều khiển tàu Millennium Falcon và đối đầu với các tàu Imperial. Nó mang lại cảm giác của một phiên bản Star Wars "chơi được" đúng nghĩa.

Đáng Chú Ý Nhưng Cần Thêm Thông Tin

Assassin's Creed Shadows được trình chiếu một đoạn gameplay dài, tập trung vào hai nhân vật chính: Naoe, nữ shinobi linh hoạt, và Yasuke, samurai ngoại cỡ có sức mạnh vượt trội. Cách chơi chuyển đổi giữa hai nhân vật có vẻ mượt mà, và hệ thống tiềm hình trong bóng tối được nhấn mạnh. Tuy nhiên, tôi vẫn muốn thấy nhiều hơn về thế giới mở và các hoạt động bên ngoài nhiệm vụ chính trước khi đưa ra đánh giá cuối cùng.

Doom: The Dark Ages chỉ được cho xem một trailer CGI hoành tráng và một vài hình ảnh gameplay ngắn. Slayer giờ cưỡi trên một con dragon cơ khí và sử dụng một cái búa khổng lồ. Nghe thì ngầu đấy, nhưng id Software vẫn giữ kín phần lớn gameplay. Dựa trên danh tiếng của họ, tôi tin rằng nó sẽ rất chất, nhưng hiện tại vẫn còn quá sớm để nói.

Civilization 7 mới chỉ được công bố với một trailer và vài chi tiết nhỏ. Firaxis hứa hẹn những cơ chế mới và một "kỷ nguyên mới" trong cách chơi. Thật thú vị, nhưng không có gameplay thực tế nào để đánh giá. Nó nằm trong danh sách này chỉ vì sức nặng của thương hiệu.

Phần Còn Lại: Từ Thú Vị Đến... Có Tiềm Năng

Một số tựa game khác cũng để lại ấn tượng:
- Metaphor: ReFantazio của Atlus có vẻ như là sự pha trộn giữa Persona và fantasy RPG, với hệ thống thời gian và social links rất đặc trưng. Combat turn-based có vẻ nhanh và linh hoạt.
- Flintlock: The Siege of Dawn cho thấy combat hành động kết hợp súng và phép thuật khá mượt mà, mặc dù thế giới có vẻ hơi quen thuộc.
- Neva từ nhà phát triển Gris là một trải nghiệm nghệ thuật đẹp đến nao lòng, nhưng gameplay có vẻ rất tối giản và tập trung vào câu chuyện.
- Where Winds Meet, một RPG wuxia thế giới mở của Trung Quốc, có combat võ thuật đẹp mắt nhưng tôi vẫn còn nghi ngờ về chất lượng tổng thể.
- Enotria: The Last Song cố gắng trở thành một "Souls-like" với bối cảnh Ý, combat có một số ý tưởng hay nhưng cần đánh giá thêm.

Và cuối cùng, có một vài tựa game khiến tôi... không chắc chắn lắm. Echoes of the Living là một bản clone Resident Evil cổ điển có vẻ được làm khá chỉn chu, nhưng thiếu đi sự sáng tạo. Killing Floor 3 vẫn là một game bắn zombie hết sức thuần túy, chỉ có đồ họa và số lượng zombie được tăng lên. Nó vui khi chơi cùng bạn bè, nhưng không có gì đột phá.

Tổng Kết Lại

Chuyến đi Summer Game Fest năm nay cho thấy một làn sóng game mới đa dạng. Từ những blockbuster AAA cho đến những dự án indie đầy tham vọng. Điểm chung là nhiều nhà phát triển đang mạnh dạn thử nghiệm với các công thức gameplay mới, hoặc ít nhất là tinh chỉnh chúng.

Đối với tôi, Frostpunk 2 và Dragon Age: The Veilguard là những điểm sáng rõ ràng nhất. Chúng không chỉ có quy mô lớn mà còn cho thấy sự tiến hóa trong thiết kế so với các phần trước. Những bất ngờ như Clair Obscur: Expedition 33 lại là thứ khiến tôi háo hức nhất, bởi chúng mang đến những ý tưởng mới mẻ.

Tất nhiên, từ một bản demo kín 30 phút đến một tựa game hoàn chỉnh là một chặng đường dài. Nhiều game trong số này vẫn còn vài tháng, thậm chí vài năm nữa mới ra mắt. Nhưng ít nhất, sau một tuần ở LA, tôi có thể nói rằng tương lai của gaming vẫn có rất nhiều thứ đáng để chờ đợi. Và giờ thì tôi có thể nói về chúng thoải mái rồi.

Chia sẻ bài viết

Nguyễn Hoàng Anh

RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.

Bài viết cùng chuyên mục