Sau hơn hai thập kỷ, một game Spyro the Dragon mới cuối cùng cũng được công bố trong sự kiện Xbox Game Showcase
GameSpot có thể nhận doanh thu từ các liên kết affiliate và quảng cáo khi chia sẻ nội dung này, cũng như từ các giao dịch mua qua đường link.Sau hơn hai thập kỷ, một game Spyro the Dragon mới cuối cùng cũng được công bố trong sự kiện Xbox Game Showcase.
Sau hơn hai thập kỷ, một game Spyro the Dragon mới cuối cùng cũng được công bố trong sự kiện Xbox Game Showcase. Điểm nhấn chính là lần đầu tiên dòng game có cơ chế “bay như rồng thật”. Trong buổi phỏng vấn với GameSpot, đội ngũ Toys For Bob cho biết việc đưa cơ chế này vào bộ kỹ năng của chú rồng tím là một thử thách lớn, và nó khác hẳn mọi thứ từng có trong các game khác.
“Một trong những thử thách lớn nhất là khi chúng tôi nghĩ xem có game nào từng chạm tới kiểu bay tự do và chiều cao như thế này không, thì câu trả lời là không nhiều,” Paul Yan, studio head của Toys For Bob, nói. “Có lẽ thứ gần nhất là flight simulator... hoặc kiểu bay như Iron Man, nhưng nó rất rất khác so với việc tái hiện cảm giác vật lý của một con rồng, cũng như độ nhanh nhẹn của một chú rồng nhỏ nhưng mạnh mẽ như Spyro.”
“Nó khó và chẳng có gì để so sánh, nhưng đó cũng là cơ hội lớn cho chúng tôi vì đây là điểm khác biệt chính của Spyro trong mảng này, khi có thể di chuyển theo cách này.”
Lou Studdert, giám đốc sáng tạo, nói thêm rằng điều quan trọng là cảm giác bay của Spyro phải giống như một con rồng thực sự. “Nó không phải máy bay phản lực. Cũng không phải máy bay giấy. Nó là một con rồng. Đập cánh. Cảm giác lướt đi rất quan trọng đối với Spyro.”

So với các game Spyro trước đây vốn là 3D platformer với cơ chế lượn và vài màn bay thẳng, Spyro: A Realm Beyond hứa hẹn sự tự do bay thực sự, đồng nghĩa với thiết kế level có chiều cao và không gian rộng hơn nhiều.
“Nó mở ra một chiều không gian mới cho cách chúng tôi xây dựng không gian chơi cho Spyro,” Studdert nói. “Vấn đề là đảm bảo toàn bộ không gian chơi cuốn hút bạn, buộc bạn phải tương tác với nó, và nó sẽ hỗ trợ, duy trì hoặc tăng cường khả năng bay của bạn... Game vẫn sẽ hấp dẫn khi ở dưới mặt đất, nhưng giờ nó thêm một chiều nữa, và chúng tôi phải đảm bảo duy trì sự mượt mà trong chuyển động, thứ vốn là cốt lõi của trải nghiệm Spyro.”
Spyro: A Realm Beyond cũng đưa Tom Kenny trở lại lồng tiếng cho Spyro, sau khi đội ngũ phát triển quyết định liên hệ với chính giọng nói của Spongebob Squarepants.
Spyro: A Realm Beyond sẽ có mặt vào mùa xuân 2027 trên Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5 và Nintendo Switch 2.
Nguyễn Hoàng Anh
RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.