Rebel Wolves công bố cảnh post-credits của The Blood of Dawnwalker trước khi game ra mắt
Rebel Wolves tiết lộ cảnh post-credits của The Blood of Dawnwalker trước ngày phát hành Polygon vừa có cuộc trò chuyện với đội ngũ Rebel Wolves để tìm hiểu lý do họ quyết định chia sẻ phân cảnh sau credits của game hàng tháng trước khi nó chính thức có mặt.
Rebel Wolves tiết lộ cảnh post-credits của The Blood of Dawnwalker trước ngày phát hành
Polygon vừa có cuộc trò chuyện với đội ngũ Rebel Wolves để tìm hiểu lý do họ quyết định chia sẻ phân cảnh sau credits của game hàng tháng trước khi nó chính thức có mặt.
Thông thường, các studio sẽ giữ kín những cảnh post-credits như một bất ngờ nhỏ cho những ai kiên nhẫn ngồi xem hết danh sách dài dằng dặc. Nhưng với The Blood of Dawnwalker, mọi chuyện lại khác. Rebel Wolves đã chủ động cho công chúng xem cảnh này từ rất sớm. Và lý do, theo họ, là vì cộng đồng game thủ thực ra đã nhìn thấy nó rồi.
Jakub Szamałek, giám đốc sáng tạo của Rebel Wolves, giải thích với Polygon: "Chúng tôi nghĩ rằng đây là một món quà dành cho những người đã theo dõi game từ những ngày đầu. Nếu bạn đã xem kỹ các trailer, các bài phỏng vấn và những tài liệu chúng tôi từng tiết lộ, bạn có thể đã ghép được các mảnh ghép lại với nhau. Cảnh post-credits này không phải là một twist bất ngờ hoàn toàn mới. Nó giống như một lời xác nhận, một cái gật đầu dành cho những fan trung thành đã thực sự chú ý."
Phân cảnh được tiết lộ cho thấy nhân vật chính, Coen, xuất hiện trong một khung cảnh hiện đại, hoàn toàn khác biệt với thế giới fantasy đầy rẫy quái vật và phép thuật của game. Anh ta đang ngồi trong một quán cà phê, nhìn ra cửa sổ thành phố với những tòa nhà chọc trời. Trên tay là một tờ báo cũ có in hình một con vật huyền thoại được cho là đã tuyệt chủng từ lâu trong cốt truyện game.
Szamałek nói thêm: "Chúng tôi muốn tạo ra một thế giới sống động, nơi quá khứ và hiện tại có sự kết nối. Cảnh này không chỉ là một teaser cho phần tiếp theo. Nó là chìa khóa để hiểu về vòng tuần hoàn của thế giới trong Dawnwalker. Nó trả lời câu hỏi: Điều gì xảy ra sau khi câu chuyện chính kết thúc? Và thế giới đó liên hệ gì với thực tại của chúng ta?"
Hành động này của Rebel Wolves nhận được nhiều phản ứng trái chiều. Một số fan cảm thấy hào hứng vì được "spoiler" một cách chính thống và bắt đầu các cuộc thảo luận sôi nổi về ý nghĩa của cảnh quay. Số khác lại tiếc nuối vì mất đi cảm giác bất ngờ truyền thống sau khi đổ mồ hôi để hoàn thành game.
"Tôi hiểu cảm giác đó," Szamałek thừa nhận. "Nhưng chúng tôi tin vào cộng đồng của mình. Chúng tôi coi họ như một phần của quá trình sáng tạo. Việc chia sẻ sớm như vậy cũng là một cách để nói rằng: 'Này, chúng ta đang cùng nhau xây dựng câu chuyện này.' Nó mở ra cánh cửa cho những giả thuyết, những diễn đàn bàn tán sôi nổi ngay từ bây giờ, thay vì phải đợi đến tận tháng 10."
Việc này cũng đặt ra câu hỏi về cách các nhà phát triển tương tác với người chơi trong kỷ nguyên thông tin bùng nổ. Khi mà mọi bí mật, mọi easter egg đều có nguy cơ bị datamine và phát tán trên mạng trong vòng vài giờ sau khi game ra mắt, thì việc chủ động tiết lộ có phải là một chiến lược thông minh?
Mateusz Kanik, trưởng studio Rebel Wolves, chia sẻ góc nhìn: "Chúng tôi không sợ spoiler. Điều làm nên một trải nghiệm hay không chỉ nằm ở cú twist cuối cùng. Nó nằm ở hành trình bạn trải qua, ở những lựa chọn bạn đưa ra, ở cảm xúc bạn có với từng nhân vật. Biết trước một cảnh post-credits không làm giảm đi sự hồi hộp khi bạn đối mặt với boss cuối, hay sự day dứt khi phải đưa ra một quyết định khó khăn trong game."
Kanik cũng tiết lộ rằng cảnh post-credits này mới chỉ là "phần nổi của tảng băng chìm". Nó gợi mở một cánh cửa đến một thế giới rộng lớn hơn, mà nếu The Blood of Dawnwalker thành công, người chơi sẽ có cơ hội khám phá trong tương lai. "Chúng tôi đã xây dựng một lore rất sâu và rộng. Thứ bạn thấy trong game sắp tới chỉ là một chương mở đầu mà thôi."
Vậy liệu đây có phải là một động thái marketing táo bạo, hay đơn giản là một sự tin tưởng tuyệt đối vào cộng đồng? Có vẻ như là cả hai. Rebel Wolves, với đội ngũ gồm nhiều cựu binh từ CD Projekt Red, dường như đang áp dụng bài học từ việc phát triển The Witcher. Họ hiểu rằng một cộng đồng gắn bó và nhiệt tình có thể là tài sản lớn nhất của một thương hiệu RPG.
Bằng cách cho fan thấy một mảnh ghép quan trọng của câu đố ngay từ bây giờ, họ đang khuyến khích sự tham gia, sự suy đoán và trên hết là sự sở hữu của cộng đồng đối với thế giới game. Khi The Blood of Dawnwalker chính thức ra mắt vào tháng 10 tới, sẽ có rất nhiều người chơi bước vào thế giới game không chỉ để xem câu chuyện kết thúc ra sao, mà còn để tìm kiếm manh mối cho những gì sẽ xảy đến tiếp theo, ngay từ những giây phút đầu tiên.
Szamałek kết luận: "Có lẽ một số người sẽ nói chúng tôi điên khi làm vậy. Nhưng chúng tôi thích cách đó. Chúng tôi muốn tạo ra một thứ gì đó mà mọi người có thể nói về nó, tranh luận về nó, ngay cả trước khi họ cầm tay lên controller. Đó mới là điều làm nên một tựa game thực sự sống động."
Vậy là, bí mật đã được hé lộ, nhưng cuộc hành trình thực sự vẫn còn ở phía trước. The Blood of Dawnwalker sẽ có mặt trên PC và các hệ máy console vào tháng 10 năm nay. Và giờ đây, chúng ta đều biết rằng sau khi credits cuộn hết, sẽ có một điều gì đó đang chờ đợi, không phải như một bí mật, mà như một lời hứa cho những cuộc phiêu lưu sắp tới.
Trần Thị Mai
Mình chơi game mọi lúc mọi nơi — trên tàu điện, giờ nghỉ trưa, hay trước khi ngủ. Game di động và Nintendo Switch là sân chơi yêu thích của mình. Mình mê thể loại giải đố, mô phỏng và những tựa game nhẹ nhàng giúp xả stress sau ngày dài. Có game hay là mình muốn kể cho cả hội bạn cùng nghe.