Gaming

"Lazy Taxi" hơn là Crazy Taxi

"Lazy Taxi" hơn là Crazy TaxiChưa đầy một tuần sau khi Andy Chalk bên PC Gamer viết về việc mấy cái livestream trailer game giờ đây sẽ bị cái mác AI disclosure cướp mất không khí hype, thì tôi đã thấy tận mắt.

"Lazy Taxi" hơn là Crazy Taxi

Chưa đầy một tuần sau khi Andy Chalk bên PC Gamer viết về việc mấy cái livestream trailer game giờ đây sẽ bị cái mác AI disclosure cướp mất không khí hype, thì tôi đã thấy tận mắt. Crazy Taxi: World Tour, một game tôi khá mong chờ, hóa ra được làm với sự trợ giúp từ generative AI.

Trên Steam page của game có ghi: "Tại Sega Corporation, chúng tôi sử dụng generative AI làm công cụ hỗ trợ cho developer, nhằm mang lại nội dung tốt hơn cho người dùng và giúp developer tập trung hơn vào các công việc sáng tạo. Không có AI nào được dùng liên quan đến các performer trong game."

Tôi đoán câu cuối là nói về voice work. Brian Shea bên Game Informer có đăng trên Bluesky một câu statement dài hơn từ Sega. Trong đó có thêm dòng: "Các asset được sinh ra vẫn phải qua review của đội ngũ phát triển." Câu này vẫn hơi mơ hồ, nhưng nó gợi ý rằng AI được dùng để tạo art chứ không chỉ đơn thuần làm coding assistant.

Fan trên mạng xã hội đang không vui chút nào. Một người dùng Bluesky tên mat-draws viết: "Dùng AI slop để làm đồ, đáng gọi là Lazy Taxi hơn đấy." Cái meme này lan nhanh lắm. tehsnakerer cũng đồng tình: "Lazy Taxi." mluckas cũng vậy: "Lazy Taxi." Trên Reddit, user RORSCHACH_INC_ comment: "Biết gì không... tôi nghĩ tôi sẽ đi bộ về nhà."

Cái này đặc biệt chua chát khi so với chất faux-counterculture mà Crazy Taxi từng theo đuổi, bật pop punk ầm ĩ trong lúc bạn cố gắng không đâm vào cái KFC gần nhất. Việc dùng AI, cộng với việc game này có vẻ là một tựa open world campaign-driven, đưa bạn qua năm thành phố khác nhau, cho thấy một game Crazy Taxi năm 2027 khác xa bản arcade classic năm 1999.

Owlcat nói mọi thứ trong Expanse RPG của họ "sẽ 100 percent do con người làm", nhưng generative AI vẫn được dùng cho "vision coordination" và "inspiration." Một nhà đầu tư lớn thì "shocked and sad" khi thấy ngành game "demonizing" generative AI. Và dev của Graveyard Keeper lên tiếng trả lời khi người chơi tố cáo họ dùng AI: "Bạn có thể không tin tôi, nhưng chúng tôi không dùng AI trong Graveyard Keeper 2."

PC Gaming Show sẽ trở lại vào Chủ nhật, ngày 7 tháng 6 lúc 12 giờ trưa PDT. Hãy vào Steam page của show để wishlist những game bạn mong đợi nhất và xem thêm thông tin về cách theo dõi các tiết lộ lớn.

Cập nhật những câu chuyện quan trọng nhất và deal ngon nhất do team PC Gamer chọn lọc.

Justin lần đầu mê mẩn PC gaming khi World of Warcraft và Neverwinter Nights 2 nối lại não cậu bé mắt mở to ngày nào. Thời gian trôi qua, anh ta tích được cả đống backlog game bắn súng retro, CRPG, và mấy thứ esoterica thập niên 90. Dù đang ca ngợi Shenmue hay fix cái MMO cũ lằng nhằng nào đó, anh ta khó mà nghĩ được về game nào khác ngoài mấy tựa có tham vọng hơn là đạo đức. Khi không ngồi trước bàn phím, chắc anh ta đang ngắm chim hoặc mơ mộng về ngày real-time with pause combat trở lại huy hoàng. Chắc ngày nào đó thôi.

Chia sẻ bài viết

Nguyễn Hoàng Anh

RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.

Bài viết cùng chuyên mục