Game

Ý tưởng về game Laufey đã được Cory Barlog ấp ủ từ năm 2018

Nữ diễn viên Deborah Ann Woll tiết lộ ý tưởng về game Laufey đã được Cory Barlog lên kế hoạch từ năm 2018, ngay cả trước khi bản reboot God of War ra mắt.

Ý tưởng về game Laufey đã được Cory Barlog ấp ủ từ năm 2018
Image 1

Màn công bố God of War Laufey là một trong những điểm nhấn lớn nhất tại mùa Summer Game Fest năm nay, góp phần tạo nên một kỳ State of Play phá kỷ lục. Dù nhận được nhiều sự quan tâm, phần lớn các cuộc thảo luận đều đổ dồn vào nhân vật chính mới, Faye.

Nhiều người có thể nghĩ rằng việc cho Faye - người vợ của Kratos trong bản reboot năm 2018 - một tựa game riêng là quyết định mới đây. Tuy nhiên, theo nữ diễn viên Deborah Ann Woll, ý tưởng này đã tồn tại từ thời điểm bản reboot ra mắt vào năm 2018.

Woll, người cũng đảm nhận vai Faye trong God of War Ragnarok và đóng chính trong Laufey, chia sẻ tại sự kiện Game Con Canada cuối tuần qua rằng cô đã biết về dự án độc lập này gần 10 năm nay.

Image 2

"Tôi đã biết về điều này gần 10 năm rồi mà không thể hé lộ gì cả," Woll chia sẻ với CGM. "Cory Barlog đã đề xuất nó với tôi từ năm 2018, và họ thậm chí còn biết về nó trước đó nữa. Thật điên rồ."

Barlog, người quay lại Sony Santa Monica vài năm trước 2018 để chỉ đạo bản reboot, hiện đã vươn lên dẫn dắt toàn bộ mảng sáng tạo của studio. Ý tưởng về game của Faye dường như đã chín muồi trong tâm trí ông từ lâu đến mức ông đã có sẵn một tấm poster cho nó.

"Khi Cory mời tôi đến bàn về Ragnarok và cho xem bản game 2018, ông ấy đã có sẵn poster cho game Laufey với hình ảnh tôi và một khối lập phương," cô nói thêm. "Một khối lập phương đã xuất hiện ngay từ đầu. Nó là một phần sâu sắc trong cốt truyện."

Khối lập phương mà Woll nhắc đến chính là Phranque, một thực thể gelatin biết nói vừa ra mắt trong trailer của Laufey và cũng là chủ đề bàn tán xôn xao gần đây.

Woll cũng kể lại trải nghiệm với công nghệ motion capture mà Sony Santa Monica sử dụng. Ban đầu, cô khá hoài nghi về khả năng ghi lại chính xác mọi biểu cảm khuôn mặt sau khi chứng kiến cách Kratos được thể hiện trong các phần game trước.

"Đây là lần đầu tiên tôi có thể xem lại tác phẩm của mình mà không thấy phán xét hay tự ti, vì tôi biết đội ngũ phía sau đã nỗ lực thế nào. Tôi trân trọng công nghệ đó, nhưng cũng phải kể đến các họa sĩ hoạt họa; họ bắt trọn từng chuyển động cơ mặt nhỏ nhất của tôi," cô giải thích.

"Trước đây tôi từng nghĩ Kratos quá lạnh lùng nên công nghệ không thể hiện được nhiều, nhưng hóa ra đó chỉ là tính cách nhân vật. Khi xem lại bản này, tôi thấy mọi cử động nhỏ ở mắt hay cơ mặt đều được tái hiện, tạo nên một nhân vật có chiều sâu hơn hẳn. Tôi thực sự bị thuyết phục."

God of War Laufey đang được phát triển độc quyền cho PS5. Dù chưa có ngày phát hành chính thức, nhiều đồn đoán cho rằng game có thể ra mắt vào năm 2027. Một điều chắc chắn là sẽ không có bản PC, vì Sony hiện không còn kế hoạch đưa các tựa game không phải live-service lên nền tảng này.

Chia sẻ bài viết

Trần Thị Mai

Mình chơi game mọi lúc mọi nơi — trên tàu điện, giờ nghỉ trưa, hay trước khi ngủ. Game di động và Nintendo Switch là sân chơi yêu thích của mình. Mình mê thể loại giải đố, mô phỏng và những tựa game nhẹ nhàng giúp xả stress sau ngày dài. Có game hay là mình muốn kể cho cả hội bạn cùng nghe.

Bài viết cùng chuyên mục