Game

Thiết kế chiếc điều khiển trong phim Click của Adam Sandler: Sony từng muốn gắn tên họ lên đó

Đạo diễn Frank Coraci và nhà thiết kế Perry Andelin Blake chia sẻ về quá trình tạo ra chiếc điều khiển ma thuật trong bộ phim Click, một món đạo cụ mang tính biểu tượng của Adam Sandler.

Thiết kế chiếc điều khiển trong phim Click của Adam Sandler: Sony từng muốn gắn tên họ lên đó

Khi Click ra mắt cách đây 20 năm, người hâm mộ Adam Sandler đã khá bất ngờ trước tông màu u tối của bộ phim. Dù Punch Drunk Love năm 2002 đã cho thấy khả năng diễn xuất chiều sâu của Sandler, đó vẫn là một tác phẩm của Paul Thomas Anderson. Ngược lại, Click là một bộ phim hài thuần túy từ Happy Madison, với sự góp mặt của nhiều cộng sự quen thuộc từng làm nên Billy Madison, Happy Gilmore và The Waterboy. Click trông như một sự trở lại với phong cách hài hước đặc trưng của Sandler.

Ở một khía cạnh nào đó, đúng là như vậy. Câu chuyện về một gã đàn ông sở hữu chiếc điều khiển ma thuật cho phép tạm dừng, tắt tiếng hay tua nhanh thế giới xung quanh mang đến nhiều tình huống hài hước, đôi khi hơi thô thiển. Thế nhưng, phim cũng chứa đựng những thông điệp sâu sắc về sự mong manh của cuộc sống và việc trân trọng những gì mình đang có.

Sự ra đời của món đạo cụ mang tính biểu tượng“Chúng tôi thực sự tự hào về Click vì đã dám thử thách với sự thay đổi tông màu,” đạo diễn Frank Coraci chia sẻ. “Tôi luôn nói với mọi người rằng, thật kinh ngạc khi trong một bộ phim mà Sandler có thể làm những trò đùa thô thiển, thì chỉ 40 phút sau, bạn lại thấy mình đang ngồi đó và rơi nước mắt.”Sự pha trộn phong cách này đã biến Click thành một tác phẩm kinh điển đối với một bộ phận fan của Sandler, và phần lớn công lao thuộc về món đạo cụ mang tính biểu tượng mà nếu thiếu nó, toàn bộ tiền đề của phim sẽ không thể vận hành. Đó là lý do tại sao nhân dịp kỷ niệm 20 năm, chúng tôi đã trò chuyện với Coraci và nhà thiết kế sản xuất Perry Andelin Blake để tìm hiểu về quá trình tạo ra vật phẩm quan trọng này.Click bắt đầu từ kịch bản của Steve Koren và Mark O'Keefe, nhưng ngoại hình của chiếc điều khiển chỉ được định hình khi Blake và Coraci tham gia.“Phần hình ảnh không hề có trong kịch bản,” Coraci nói. “Họ viết một kịch bản rất hài hước, nhưng không mô tả gì về vẻ ngoài của chiếc điều khiển. Perry là người có tầm nhìn về việc làm cho nó trông thật công thái học.”“Tôi muốn nó tạo cảm giác như một phần cơ thể của anh ấy,” Blake nói thêm. “Tôi lấy một cục đất sét, cầm trong tay và bóp cho đến khi nó có hình dáng giống như đang bắt tay ai đó. Tôi nhìn nó và tự nhủ, đây chính là cảm giác khi cầm trên tay, và đó cũng là cách nó nên trông như thế nào.”Coraci ngay lập tức đồng ý.“Về hình dáng, tôi thích nó ngay lập tức,” ông nói. “Tôi thích vì nó không giống bất kỳ chiếc điều khiển nào khác. Nó trông hữu cơ, có chút gì đó viễn tưởng. Nó không giống thứ gì đó do Sanyo hay Sony sản xuất.”Chỉ có một vấn đề nhỏ.“Sony muốn chúng tôi gắn tên họ lên đó,” Coraci cười lớn.Về màu xanh kim loại của chiếc điều khiển, Coraci cho biết: “Tôi bị ám ảnh với màu xanh dương.”Lựa chọn màu sắc này thực tế đã ảnh hưởng đến tổng thể hình ảnh của bộ phim.“Bộ phim chuyển đổi từ tông màu ấm áp, với các màu đất ở phần đầu như đỏ, xanh lá và nâu, nhưng khi anh ấy có chiếc điều khiển, cả thế giới bắt đầu chuyển sang màu xanh,” Blake giải thích. “Đó là công nghệ đang dẫn dắt anh ấy đến những nơi đó.”Hơn cả một thiết bị điều khiển thông thườngDù được gọi là “điều khiển vạn năng”, nó không có hàng tá nút bấm như các thiết bị thực tế. Một phần là để giữ vẻ ngoài tinh tế, nhưng cũng để cho thấy thiết bị này rất trực quan. “Chiếc điều khiển hiểu được ý muốn của anh ấy,” Coraci nói.Ngoài các nút bấm, nó còn có một màn hình hiển thị nhỏ, điều không phổ biến trên các loại điều khiển thời đó.“Việc có màn hình rất quan trọng với tôi,” Coraci chia sẻ. “Thông thường, khi bạn giảm âm lượng, sẽ có thanh hiển thị trên TV. Với chiếc điều khiển này, bạn luôn biết chính xác nó đang làm gì.”

Image 1
Ngoài vẻ ngoài, cách quay phim cũng rất quan trọng, với chiếc điều khiển thường xuất hiện rất lớn trong khung hình.“Lần đầu tiên anh ấy lấy nó trong tủ, tôi đã dùng một thủ thuật điện ảnh cũ gọi là split diopter, cho phép hai vật thể cùng nằm trong tiêu điểm,” Coraci nói. Ở tiền cảnh, chiếc điều khiển cùng Christopher Walken (vai Morty) đều rõ nét, và ở hậu cảnh, Sandler cũng vậy. “Tôi muốn chiếc điều khiển trở nên lớn lao hơn cả thực tế.”Khi Sandler nhấn nút, Coraci muốn nó tạo cảm giác như một “cú hích dopamine”. Vì vậy, ông và chuyên gia âm thanh Elmo Weber đã lồng ghép khoảng tám âm thanh khác nhau để đạt được hiệu ứng đó.Đối với các chuyển cảnh khi Sandler nhấn nút, Coraci áp dụng nhiều cách tiếp cận. Đôi khi ông xoay quanh Sandler, và ở những cảnh khác, bộ phim trông như đang được tua nhanh.“Tôi thực hiện những cú máy kỳ lạ khi anh ấy nhấn nút, tạo cảm giác như anh ấy đang dịch chuyển qua một chiều không gian khác,” Coraci nói.
Image 2
Hiệu ứng tích lũy của tất cả những điều này là chiếc điều khiển trong Click không chỉ là một món đồ.“Nó trở thành một nhân vật,” Blake nói. “Nó như thể có suy nghĩ riêng và tự thực hiện những việc mà anh ấy không hề muốn.”Vào thời điểm đó, Click được coi là câu chuyện kiểu thần đèn “hãy cẩn thận với những gì bạn ước”, nhưng khi xem lại gần đây, Blake cảm nhận được điều gì đó rất thời đại về thiết bị này.“Nhìn lại, nó gần giống như AI vậy,” ông nói. “Nó giống như đang ngồi đó, lắng nghe và chờ đợi, rồi làm những điều bạn không mong đợi, giống như Alexa của bạn vậy. Chiếc điều khiển thực sự là AI. Nó đang làm chính xác những gì AI đang làm, đó là dần chiếm quyền kiểm soát.”

Chia sẻ bài viết

Lê Minh Quân

Mình chơi game từ hồi còn ngồi ghế nhà trường, từ Đế Chế đến những tựa game indie ít người biết. Mình thích những tựa game có chiều sâu cốt truyện và cơ chế sáng tạo. Ngoài giờ làm, mình hay lang thang trên Steam tìm những viên ngọc ẩn và viết lại cảm nhận để chia sẻ với mọi người.

Bài viết cùng chuyên mục