Game

Tại sao khó có thể tạo ra một tựa game đua xe xuất sắc như Burnout Paradise?

Các nhà phát triển của Star Wars: Galactic Racer chia sẻ về khó khăn khi muốn tạo ra một tựa game đua xe xuất sắc như Burnout Paradise.

Tại sao khó có thể tạo ra một tựa game đua xe xuất sắc như Burnout Paradise?

"Chúng tôi cứ vừa làm vừa mò mẫm thôi."

Image 1

Hiếm có trò chơi đua xe nào đạt được đẳng cấp như Burnout Paradise. Có thể nói là chẳng có cái tên nào thực sự vượt qua được nó, dù cuộc đua giành vị trí dẫn đầu luôn rất khốc liệt. Tựa game này đã trở thành một tượng đài, khiến nhiều người tự hỏi: Tại sao đến tận bây giờ vẫn chưa ai làm ra được một sản phẩm đua xe xuất sắc tương tự? Có lẽ chỉ vài người trên thế giới này mới đủ khả năng trả lời câu hỏi đó.

May mắn thay, tại sự kiện Summer Game Fest đầu tháng này, hai nhân vật chủ chốt đã có mặt để chia sẻ về điều này. Đó là Matt Webster, nhà sáng lập kiêm CEO của Fuse Games, và giám đốc sáng tạo Kieran Crimmins, những người đang dồn tâm huyết cho Star Wars: Galactic Racer. Cả hai từng làm việc tại Criterion khi Burnout Paradise được phát triển, nên họ đã dành thời gian ôn lại kỷ niệm và bàn luận về lý do tại sao trò chơi đó lại thành công đến vậy, cũng như cách Fuse Games đang nỗ lực để tạo nên một cú hit tiếp theo.

Image 2

"Đôi khi mọi thứ giống như việc bắt lấy tia chớp trong một chiếc lọ vậy," Webster chia sẻ. Ông nhắc đến mong muốn của đội ngũ Burnout Paradise ngày đó là biến trải nghiệm đua xe arcade thành một thế giới mở. Vì thời điểm đó chưa có nhiều game làm được điều này, đó là cơ hội tuyệt vời để họ thỏa sức sáng tạo.

"Chúng tôi cứ vừa làm vừa mò mẫm," Webster nói. "Chế độ chơi mạng trong Burnout Paradise, nơi bạn chỉ việc lái xe đi dạo chơi mà không cần quan tâm đến luật lệ, chính là cái hay của game! Giờ đây bạn có Forza Horizon 6, một tựa game làm rất tốt điều đó. Nó sáng tạo và đẹp mắt, nhưng suy cho cùng thì đó vẫn là một trải nghiệm lái xe mang tính xã hội."

Crimmins nói thêm: "Paradise là một bước tiến lớn về nhiều mặt, nên bạn không thể chỉ làm lại nó để mong đạt được tầm ảnh hưởng văn hóa hay mang lại cảm giác tương tự cho người chơi. Mọi người vẫn luôn cố gắng tạo ra những tựa game hay nhất và thú vị nhất, nhưng đúng là như bắt tia chớp trong lọ vậy. Cách duy nhất để đạt được điều đó là thử làm cái gì đó mới mẻ, sáng tạo và đặt trải nghiệm của người chơi làm trọng tâm."

Việc bắt tia chớp trong lọ khó như người ta vẫn thường nói. Tuy nhiên, Webster, Crimmins và các đồng nghiệp tại Fuse đang thực sự cố gắng làm điều đó một lần nữa với Galactic Racer. Họ muốn thúc đẩy thể loại này tiến xa hơn, và Webster tin rằng mình đã tìm ra mảnh ghép còn thiếu.

"Sự hệ quả đang bị thiếu hụt," ông nói. "Thật khó để tạo ra hệ quả khi bạn có nút tua ngược thời gian, đúng không? Vậy nên, chúng tôi cần đưa hệ quả vào cấu trúc game. Làm sao để không chỉ có hậu quả khi va chạm, mà còn là hệ quả trong việc ra quyết định? Bạn chọn cách xây dựng xe thế nào? Bạn đang cố gắng đạt được điều gì?"

"Chúng tôi muốn đưa thể loại này tiến lên, vì vậy có những điểm tương đồng với Paradise trong cách chúng tôi cố gắng phát minh ra những thứ mới mẻ. Chỉ là lần này nó nằm trong một tựa game đua xe Star Wars."

Về tầm quan trọng của hệ quả, Crimmins chỉ ra "các tầng chiều sâu" trong Galactic Racer như minh chứng cho ý định của họ: "Đó là lý do chúng tôi có số lượng phương tiện đa dạng từ vũ trụ Star Wars, thay vì chỉ có vài chiếc xe hơi. Chúng tôi biết mình cần một bước nhảy vọt để thực sự tạo ra sự thay đổi trong ngành. Tôi tin rằng Star Wars: Galactic Racer có tiềm năng làm được điều đó."

Trước chia sẻ này, Webster vui vẻ đáp lại: "Đúng vậy, tôi nghĩ đó là sự dũng cảm!"

Chúng tôi sẽ sớm có thêm thông tin về Galactic Racer trên Eurogamer, vì vậy nếu những chia sẻ về việc vượt qua cái bóng của Burnout Paradise khiến bạn tò mò, hãy tiếp tục theo dõi bộ đôi này.

Chia sẻ bài viết

Nguyễn Hoàng Anh

RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.

Bài viết cùng chuyên mục