Game

〔H2_88a763〕Khi nào OD ra mắt?〔/H2_88a763〕

{ "title_vi": "OD của Hideo Kojima: Ngày phát hành, lối chơi và những thông tin mới nhất", "content_vi": "Dự án tiếp theo của Hideo Kojima và studio Kojima Productions đang là tâm điểm chú ý của cộng

〔H2_88a763〕Khi nào OD ra mắt?〔/H2_88a763〕
{ "title_vi": "OD của Hideo Kojima: Ngày phát hành, lối chơi và những thông tin mới nhất", "content_vi": "

Dự án tiếp theo của Hideo Kojima và studio Kojima Productions đang là tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ. OD, hay còn được biết đến với tên gọi Overdose, là một trong những tựa game mà nhà thiết kế kỳ cựu này đang dồn tâm huyết. Kojima vẫn giữ kín hầu hết các chi tiết về OD, chỉ để đoạn trailer ngắn ngủi tự lên tiếng và khiến người hâm mộ tha hồ suy đoán. Kể từ khi được công bố tại The Game Awards 2023, một vài thông tin mới đã dần lộ diện. Dưới đây là những gì chúng ta biết về OD tính đến thời điểm hiện tại.

Khi nào OD ra mắt?

Ngày phát hành chính thức của OD vẫn chưa được công bố. Nhiều khả năng trò chơi sẽ cần thêm vài năm nữa để hoàn thiện trước khi đến tay người chơi. Kojima, hiện đã ngoài 60 tuổi, hiểu rõ rằng mình chỉ có thể duy trì công việc làm game chừng nào sức khỏe và trí tuệ còn cho phép. Tuy nhiên, ông vẫn cam kết sẽ tiếp tục sáng tạo hết mức có thể.

Đoạn teaser mới nhất

Cái nhìn rõ nét nhất về trò chơi được chia sẻ trong buổi livestream của Kojima Productions vào tháng 9 năm 2025. Trong đoạn teaser mới, cốt truyện của OD được hé lộ qua những dòng văn bản bị che mờ, tạo ra nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời. Video theo chân nhân vật của Sophia Lillis từ góc nhìn thứ nhất.

Chúng ta chưa biết Lillis đóng vai ai hay tại sao cô lại chấp nhận những chỉ dẫn bí ẩn được gửi qua khe cửa. Mọi thứ trở nên rùng rợn và mang đậm phong cách P.T. khi nhân vật của Lillis thắp nến. Sau những ảo giác đáng sợ, một thứ gì đó hoặc ai đó đã lẻn ra phía sau cô. Cô gái trẻ tỏ ra vô cùng hoảng sợ trước khi bị tóm lấy, nhưng cô không hề có ý định bỏ chạy.

Liệu có bóng ma trong game?

Bản chất cụ thể của cốt truyện hay các yếu tố siêu nhiên trong OD vẫn chưa được làm rõ. Tuy nhiên, Kojima tiết lộ rằng ông đã thử quét một căn phòng tại một địa điểm bị đồn là có ma thật.

Tại sự kiện Beyond the Strand, Kojima chia sẻ: \"Với OD, tôi muốn đi khắp nơi trên thế giới, đến những địa điểm đáng sợ. Tôi muốn quét một con ma lần đầu tiên và giành giải thưởng cho việc đó\".

Thông qua người phiên dịch, Kojima kể lại rằng studio đã nghe thấy những tiếng lạo xạo kỳ lạ sau khi quét căn phòng đó. Để đảm bảo \"vị khách không mời\" không theo chân họ về nhà, Kojima và đội ngũ đã ghé thăm một ngôi đền.

Kojima kể: \"Có lẽ con ma đã ở đó, nhưng giờ thì không còn nữa. Dù sao thì đó cũng là lý do chúng tôi cùng Microsoft đến ngôi đền để đảm bảo bản dựng của trò chơi được an toàn\".

Hệ thống điều tiết nỗi sợ

Kojima cũng hé lộ về một hệ thống mới có thể điều tiết mức độ đáng sợ trong OD, giúp những người chơi yếu tim vẫn có thể tiếp tục trải nghiệm. Ông chia sẻ với EW: \"Tôi muốn vượt qua giới hạn của sự đáng sợ mà các game khác từng đạt tới. Đây là game chơi đơn và tôi muốn nó đáng sợ nhất có thể. Nhưng với những ai có thể dừng chơi vì quá sợ, tôi đã nghĩ ra một hệ thống cho phép họ tiếp tục. Tôi không thể nói thêm vì sẽ làm lộ mất hệ thống này, và tôi có thể gặp rắc rối nếu nói quá nhiều!\"

Cập nhật về dàn diễn viên

Diễn viên người Đức Udo Kier, một trong những gương mặt được xác nhận tham gia OD, đã qua đời trong năm nay. Kojima đã bày tỏ lòng tiếc thương và tiết lộ rằng họ dự định tái hợp vào đầu năm 2026 để quay thêm các cảnh cho OD.

Kojima viết: \"Tôi không biết nói gì hơn. Mọi chuyện xảy ra quá đột ngột. Do cuộc đình công, chúng tôi không thể quay OD trong một thời gian dài và buộc phải dời lịch sang năm sau. Ngay cả trong thời gian đó, Udo và tôi vẫn thường xuyên trao đổi email. Chúng tôi giữ liên lạc chặt chẽ. Khi gặp nhau ở Milan cuối tháng 9, ông ấy đã nói với tôi rằng ông ấy mong chờ việc quay phim bắt đầu lại vào năm tới như thế nào\".

Hiện chưa rõ Kojima sẽ giữ lại những cảnh quay mới đó hay sẽ tìm một diễn viên khác thay thế Kier.

Các nền tảng phát hành

Vì OD là dự án hợp tác giữa Kojima Productions và Xbox Game Studios, khả năng cao game sẽ ra mắt trước trên PC và Xbox Series X|S. Tin vui là Microsoft đã áp dụng chiến lược đa nền tảng cho các tựa game của mình, nên không loại trừ khả năng game sẽ xuất hiện ở những nơi khác.

Cho đến nay, chỉ có đoạn teaser trailer kể trên là tồn tại. Theo phong cách đặc trưng của Kojima, nó tạo ra nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời khi trình chiếu ba nhân vật dưới dạng những cái đầu lơ lửng trên nền đen, tất cả đều thể hiện diễn xuất đỉnh cao. Điểm ấn tượng là tất cả đều được dựng bằng Unreal Engine 5 và tăng cường với MetaHuman. Kojima Productions trước đây từng dùng Decima Engine cho các game Death Stranding, nên bạn có thể hình dung trò chơi sẽ trông ấn tượng thế nào khi ra mắt.

Trong suốt trailer, các nhân vật đọc một câu pangram và có rất nhiều ý kiến về ý nghĩa của nó. Liệu đó là lời mỉa mai về việc Kojima rời Konami hay chỉ là những từ vô nghĩa? Không ai biết chắc, nhưng đây là nguyên văn câu nói:

〔BLOCKQUOTE_09e742〕\"Con khủng long tím đói bụng đã ăn con cáo l

Chia sẻ bài viết

Vũ Thùy Linh

Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.

Bài viết cùng chuyên mục