Destiny 2 chính thức khép lại hành trình 12 năm
Destiny 2 chính thức khép lại hành trình 12 năm MMO shooter của Bungie đã trải qua không ít thăng trầm, nhưng hiếm có tựa game cùng thể loại nào lại tạo ra tác động lớn đến ngành công nghiệp như vậy. Hãy nâng ly tiễn biệt Destiny 2, tựa game live-service đã thay đổi mọi thứ.
MMO shooter của Bungie đã trải qua không ít thăng trầm, nhưng hiếm có tựa game cùng thể loại nào lại tạo ra tác động lớn đến ngành công nghiệp như vậy.
Hãy nâng ly tiễn biệt Destiny 2, tựa game live-service đã thay đổi mọi thứ.

Một chương trong lịch sử game đã chính thức khép lại. Bungie vừa tuyên bố Destiny 2 sẽ ngừng nhận các bản cập nhật nội dung mới sau sự kiện "Last Call" vào tháng 8 tới, đánh dấu điểm kết thúc cho hành trình kéo dài 12 năm của một trong những tựa game live-service có ảnh hưởng nhất mọi thời đại.
Thông báo này không gây sốc cho cộng đồng Guardian trung thành, những người đã thấy trước điều này từ vài năm trước khi nhịp độ ra mắt DLC và các mùa chơi bắt đầu chậm lại. Nhưng khi thời khắc cuối cùng thực sự đến, cảm giác vẫn thật lạ lùng. Một thế giới mà chúng ta đã dành hàng nghìn giờ để khám phá, grind loot, và chiến đấu bên đồng đội, sắp đóng băng trong thời gian.
Destiny 2, và cả phần tiền nhiệm Destiny năm 2014, không chỉ là một game bắn súng. Nó là một hiện tượng văn hóa, một phòng thí nghiệm cho mô hình game-as-a-service, và là nơi chứa đựng vô số kỷ niệm vui buồn của hàng triệu người chơi.
Hãy nhìn lại. Năm 2014, Destiny ra mắt với những lời hứa hẹn đầy tham vọng về một "world shooter" nhưng cốt truyện ban đầu bị cắt xén, nội dung endgame nghèo nàn. Dù vậy, gameplay bắn súng siêu đỉnh của Bungie đã giữ chân người chơi. Rồi đến The Taken King, bản mở rộng đã cứu rỗi phần đầu tiên, biến nó từ một game tầm trung thành một tựa game có sức hút khổng lồ.
Destiny 2 ra mắt năm 2017 với nhiều thay đổi gây tranh cãi. Hệ thống weapon slot mới, subclass bị giản lược, và endgame thiếu thốn khiến nhiều veteran thất vọng. Nhưng Bungie đã lắng nghe. Họ dần dần sửa chữa, buff lại những thứ bị nerf, và đưa ra những bản cập nhật định kỳ làm thay đổi hoàn toàn meta game.

Rồi họ tách khỏi Activision vào năm 2019, một bước ngoặt lớn. Tự xuất bản, Bungie có toàn quyền kiểm soát số phận Destiny. Chúng ta có Shadowkeep, Beyond Light với subclass Stasis gây chia rẽ cộng đồng, The Witch Queen được coi là đỉnh cao của storytelling trong series, và Lightfall - bản mở rộng gây thất vọng nhất. Cuối cùng là The Final Shape, phần kết cho câu chuyện Light and Darkness kéo dài cả thập kỷ.
Nhưng di sản thực sự của Destiny nằm ở cách nó định hình ngành công nghiệp game. Nó chứng minh rằng một game FPS có thể kết hợp với các yếu tố MMO và RPG để tạo ra một vòng lặp gameplay gây nghiện. Hệ thống mùa chơi (seasonal model) với battle pass, những sự kiện cộng đồng như Guardian Games hay Festival of the Lost, các raid và dungeon đòi hỏi sự phối hợp cao độ - tất cả đều trở thành khuôn mẫu cho hàng loạt game live-service sau này.
Nó cũng tạo ra một cộng đồng đặc biệt. Từ những clan six-man chinh phục Vault of Glass lần đầu, đến những người chơi solo dành hàng giờ để tìm kiếm God roll cho chiếc Fatebringer hay Gjallarhorn. Các streamer như Datto, MyNameIsByf với những video phân tích lore dài hàng giờ. Subreddit DestinyTheGame là nơi diễn ra vô số cuộc tranh luận về balance, nerf và buff.
Bungie cho biết các server của Destiny 2 sẽ vẫn hoạt động, người chơi vẫn có thể vào game, chạy các hoạt động cũ, và sử dụng những món đồ họ đã grind. Nhưng không còn sandbox update, không còn meta mới, không còn những câu chuyện mới về Traveler và Darkness. Thế giới sẽ ngừng phát triển.
Đối với nhiều người, đây là một kết thúc có hậu. Câu chuyện chính đã được hoàn thành một cách trọn vẹn với The Final Shape. Nhưng cũng không ít người cảm thấy tiếc nuối cho một thế giới từng rất sống động, giờ sẽ dần trở thành một viện bảo tàng kỹ thuật số.
Vậy điều gì tiếp theo? Bungie đang tập trung vào dự án mới, Marathon, một extraction shooter. Còn các Guardian già cỗi? Có lẽ họ sẽ quay lại Tower lần cuối, ngắm nhìn cảnh hoàng hôn trên Last City, nhớ về những lần wipe trong raid vì một thành viên bước nhầm vào hole, hay cảm giác hồi hộp khi mở chest sau khi đánh bại Oryx lần đầu tiên.
Destiny 2 có thể đã kết thúc, nhưng những ký ức về nó, về cộng đồng mà nó tạo ra, và cách nó thay đổi việc chúng ta chơi game cùng nhau, sẽ còn ở lại rất lâu. Eyes up, Guardian. Lần cuối.
Nguyễn Hoàng Anh
RPG và thế giới mở là gu của mình. Mình có thể dành cả trăm giờ để rong ruổi khắp bản đồ, làm hết nhiệm vụ phụ và đọc từng mẩu lore. Mỗi tựa game hay là một cuộc phiêu lưu mới, và mình viết bài để lưu giữ những hành trình đó.