Đừng tự trách mình vì sự kết thúc của Destiny 2, đại diện Bungie nhắn nhủ cộng đồng
Trước sự kết thúc của Destiny 2, đại diện Bungie đã gửi lời cảm ơn chân thành đến cộng đồng và khẳng định người chơi không nên tự trách mình vì những gì đã xảy ra.
Destiny 2 đã đi đến chặng đường cuối cùng. Bản cập nhật cuối cùng đã ra mắt, các bài viết TWID cũng dừng lại, để lại nhiều người tự hỏi làm thế nào mà một tựa game từng là ông vua của dòng bắn súng dịch vụ lại kết thúc trong sự lặng lẽ như vậy. Ngay cả các đối thủ cạnh tranh cũng cảm thấy khó hiểu trước quyết định của Sony, dù một số ý kiến cho rằng Sony không hẳn là kẻ phản diện duy nhất ở đây. Nếu phải tìm ra nguyên nhân, ngoài ban lãnh đạo Bungie vốn đã không được lòng người chơi từ lâu, thì có một điều chắc chắn là lỗi không nằm ở cộng đồng game thủ.
Lời trấn an này đến từ Dylan Gafner, trưởng bộ phận truyền thông của Bungie, hay còn được biết đến với cái tên dmg04. Anh phản hồi một streamer Destiny 2, người đang băn khoăn liệu họ đã làm đủ để cứu vãn tình hình hay chưa và liệu còn điều gì họ có thể làm được không.
"'Liệu mình có thể làm gì hơn không?'", Gafner đặt câu hỏi tu từ. "Các bạn đã làm cho trò chơi này và studio của chúng tôi nhiều hơn những gì có thể tưởng tượng. Không từ ngữ nào diễn tả hết sự may mắn của chúng tôi khi được chia sẻ những thế giới này cùng các bạn."
"Đừng tự trách bản thân hay nghĩ rằng các bạn lẽ ra nên làm nhiều hơn. Đôi khi mọi chuyện chỉ đơn giản là diễn ra như vậy thôi."
Phải thừa nhận rằng Bungie từng có mối quan hệ khá căng thẳng với một bộ phận người chơi quá khích. Bungie đã mắc nhiều sai lầm với Destiny 2 trong suốt những năm qua, nhưng phản ứng từ một số thành viên trong cộng đồng đôi khi cũng đi quá giới hạn.
Vào năm 2022, Gafner từng chia sẻ trên Reddit rằng việc nhân viên Bungie liên tục bị đe dọa và lăng mạ đã khiến đội ngũ phải hạn chế giao tiếp để lên kế hoạch bảo vệ nhân sự. Điều này dẫn đến việc tạo ra tài khoản mạng xã hội Destiny 2 Team ẩn danh. Năm 2023, sau khi thắng kiện 500.000 USD trước một người chơi có hành vi quấy rối nghiêm trọng, Bungie cảnh báo rằng các nhà phát triển vẫn đang bị làm phiền chỉ vì họ làm việc tại studio.
Tuy nhiên, như bao sự việc khác, những ồn ào tồi tệ nhất chỉ đến từ một nhóm nhỏ. Đa số người chơi, dù đôi khi không hài lòng với khía cạnh này hay khía cạnh khác của Destiny 2, vẫn thể hiện sự tôn trọng và tình cảm dành cho trò chơi. Bất chấp những giai đoạn khó khăn, đó rõ ràng là điều đọng lại trong tâm trí Gafner.
"Dù tương lai thế nào, chúng ta sẽ luôn có những kỷ niệm này", Gafner kết luận. "Cảm ơn các bạn. Vì tất cả mọi thứ."
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.