That’s No Moon công bố Crossfire, game hành động chiến thuật tập trung vào cốt truyện
Studio That’s No Moon vừa công bố Crossfire, tựa game hành động chiến thuật với cơ chế Adaptive Cover độc đáo và cốt truyện tập trung vào sự sinh tồn của hai nhân vật chính.

That’s No Moon, studio độc lập quy tụ nhiều cựu binh từng tham gia các dự án lớn như Call of Duty, The Last of Us hay God of War, vừa chính thức giới thiệu Crossfire. Đây là tựa game hành động chiến thuật chơi đơn, đặt nặng yếu tố cốt truyện và đã được xác nhận sẽ có mặt trên Xbox Series X|S.

Dự án đầu tay này được kỳ vọng là sự kết hợp giữa lối kể chuyện đậm chất điện ảnh cùng những trận chiến chiến thuật thực tế. Cốt truyện xoay quanh Layla Qassem, một lính đánh thuê thực hiện nhiệm vụ trinh sát tại dãy núi Atlas.

Mọi chuyện không suôn sẻ như dự tính khi Layla rơi vào tình thế sinh tử trước một mối đe dọa vượt tầm kiểm soát. Để sống sót, cô buộc phải bắt tay với Delroy Cross, một đặc vụ Tier-One dày dạn kinh nghiệm nhưng lại là người mà cô chẳng hề tin tưởng.

Theo chia sẻ từ That’s No Moon, mối quan hệ giữa hai nhân vật này được xây dựng dựa trên nhu cầu sinh tồn thay vì sự tin tưởng. Họ phải gạt bỏ những bất đồng cá nhân để cùng nhau vượt qua hiểm cảnh. Điểm nhấn đáng chú ý nhất của Crossfire chính là hệ thống Adaptive Cover, một cơ chế di chuyển và chiến đấu mới giúp thay đổi cách người chơi tương tác với môi trường.

Thay vì kiểu núp bắn truyền thống, nhân vật sẽ tự động điều chỉnh tư thế dựa trên địa hình và vị trí kẻ địch để tối ưu hóa khả năng che chắn. Giám đốc trò chơi Jacob Minkoff cho biết:
“Với Adaptive Cover, nhân vật Layla sẽ phản ứng linh hoạt với địa hình phức tạp xung quanh cũng như vị trí của kẻ địch để điều chỉnh tư thế nhằm duy trì khả năng ẩn nấp.“
“Điều này tạo ra cảm giác nhập vai cao hơn và trở thành một kỹ năng thực sự mà người chơi cần học hỏi, rèn luyện và làm chủ.“
Hệ thống này được thiết kế để khuyến khích người chơi quan sát môi trường và thử nghiệm nhiều cách tiếp cận khác nhau. Đội ngũ phát triển muốn tạo ra một trải nghiệm vừa có chiều sâu lối chơi, vừa mang tính điện ảnh cao. Họ đã ấp ủ tham vọng kết hợp giữa kể chuyện theo nhân vật với các màn hành động lén lút thực tế từ những ngày đầu thành lập studio.

“Từ khi thành lập That’s No Moon, chúng tôi đã muốn kết hợp phong cách kể chuyện điện ảnh với những trận chiến lén lút chân thực và sáng tạo.“
“Crossfire chính là thành quả của tham vọng đó.“
Hiện tại, người chơi đã có thể thêm Crossfire vào danh sách mong muốn (wishlist), tuy nhiên thời điểm ra mắt chính thức vẫn chưa được công bố.
Trần Thị Mai
Mình chơi game mọi lúc mọi nơi — trên tàu điện, giờ nghỉ trưa, hay trước khi ngủ. Game di động và Nintendo Switch là sân chơi yêu thích của mình. Mình mê thể loại giải đố, mô phỏng và những tựa game nhẹ nhàng giúp xả stress sau ngày dài. Có game hay là mình muốn kể cho cả hội bạn cùng nghe.