Konami chính thức công bố ngày ra mắt tựa game Silent Hill: Townfall
Cách đây vài giờ, thông tin phân loại tuổi của Silent Hill: Townfall bị leak ra ngay trước khi PlayStation State of Play diễn ra. Ai cũng đoán Konami sẽ công bố một thứ gì đó lớn, và đúng là vậy thật.Trên sân khấu PlayStation, Konami đã chính thức xác nhận ngày phát hành của...
Cách đây vài giờ, thông tin phân loại tuổi của Silent Hill: Townfall bị leak ra ngay trước khi PlayStation State of Play diễn ra. Ai cũng đoán Konami sẽ công bố một thứ gì đó lớn, và đúng là vậy thật.




Trên sân khấu PlayStation, Konami đã chính thức xác nhận ngày phát hành của Silent Hill: Townfall. Trò chơi sẽ đến tay game thủ vào ngày 24 tháng 9 năm 2026.
Đoạn trailer mới trình chiếu tại sự kiện chạy khá nhanh, xen kẽ gameplay và cinematics. Nhân vật chính trong game phải đối mặt với hàng loạt sinh vật đột biến, đồng thời tận dụng đủ mọi thiết bị để sống sót. Trò chơi không cho bạn súng ống đầy người rồi lao vào chiến đấu. Ngược lại, Silent Hill: Townfall ép bạn phải lẩn trốn, khám phá từng ngóc ngách với kho vũ khí và trang bị rất hạn chế.
Đây là tựa game kinh dị tâm lý độc lập, có cốt truyện hoàn chỉnh riêng. Bối cảnh đặt tại một vùng hẻo lánh của Scotland, năm 1996. Bạn vào vai Simon Ordell, được gọi trở lại hòn đảo St. Amelia để đối mặt với những bí mật đen tối đang ẩn giấu nơi đây.
Về lối chơi, trò chơi sử dụng hoàn toàn góc nhìn thứ nhất từ đầu đến cuối. Thiết kế này giúp tăng cường cảm giác nhập vai và đẩy áp lực tâm lý lên mức cao nhất có thể. Bạn phải di chuyển thận trọng, né tránh các mối nguy hiểm rình rập, và cố gắng giữ mình sống sót bằng mọi cách.
Một thứ khá thú vị trong số các công cụ sinh tồn là một chiếc TV bỏ túi CRTV. Vật dụng nhỏ bé này hứa hẹn sẽ đóng vai trò quan trọng trong quá trình giải mã những bí mật trên hòn đảo chết chóc.
Vũ Thùy Linh
Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.