Game

Blizzard rút lại thay đổi gây tranh cãi về trang bị trong Diablo 4

Sau khi nhận phản hồi tiêu cực, Blizzard đã điều chỉnh kế hoạch thay đổi trang bị Uniques trong Diablo 4, giúp giữ lại bản sắc vật phẩm mà vẫn đảm bảo tính linh hoạt cho người chơi.

Blizzard rút lại thay đổi gây tranh cãi về trang bị trong Diablo 4

Mùa giải sắp tới của Diablo 4 từng khiến cộng đồng lo ngại sau khi Blizzard thông báo kế hoạch thay đổi các món đồ mạnh nhất trong game. Dù mục tiêu dài hạn là cân bằng lại trò chơi, nhưng việc làm mất đi bản sắc của những món đồ hiếm khiến người chơi cảm thấy mất đi động lực săn tìm vật phẩm trong một tựa game hành động nhập vai.

Sau một tuần thử nghiệm, Blizzard đã lắng nghe phản hồi tiêu cực từ người chơi và đưa ra một phương án thỏa hiệp hợp lý hơn.

Thay đổi về trang bị UniquesMùa 14, Season of Death Awakening, sẽ mang đến thay đổi vĩnh viễn cho cách vận hành của các món đồ hiếm. Blizzard muốn biến Uniques, vốn là nhóm vật phẩm khá kén người dùng, trở nên hữu dụng hơn cho nhiều kiểu xây dựng nhân vật khác nhau. Ban đầu, họ định giảm sức mạnh và làm các chỉ số cộng thêm trở nên ngẫu nhiên hoàn toàn, điều mà chẳng game thủ nào muốn nghe khi đang cố gắng tối ưu hóa nhân vật.Trước đó, kế hoạch là loại bỏ các chỉ số cố định trên đồ Unique để thay bằng chỉ số ngẫu nhiên. Mình và nhiều người chơi khác đều không thích việc biến những món đồ độc đáo này thành đồ Legendary chỉ khác màu. Điều này chỉ làm game trở nên cày cuốc vô nghĩa và phá hỏng mục đích của đồ Unique là có các chỉ số được thiết kế riêng để bổ trợ cho sức mạnh đặc biệt của chúng. Thử nghĩ xem, ai lại muốn một thanh kiếm tăng sát thương chí mạng mà lại không có dòng chỉ số tỉ lệ chí mạng cơ chứ?May mắn thay, Blizzard đã thay đổi quyết định. Họ giữ lại hai chỉ số cố định trên đồ Unique để đảm bảo đúng chủ đề của món đồ đó. Các chỉ số còn lại vẫn sẽ ngẫu nhiên, nhưng bạn có thể thay đổi một trong số chúng để phù hợp với lối chơi của mình.Giải pháp này, như đã nêu trong bản cập nhật cho mùa 14, giúp giữ vững bản sắc của từng món Unique trong khi vẫn cho phép tùy biến các chỉ số ngẫu nhiên. Điều này giải quyết được vấn đề mà Blizzard nhắm tới ban đầu, đó là tránh việc đồ Unique chỉ dùng được cho một vài kiểu xây dựng nhân vật quá cụ thể. Trước đây, việc nhặt được một món đồ chỉ tăng sát thương cho kỹ năng lửa trên một nhân vật pháp sư băng thật sự rất khó chịu. Giờ đây, món đồ đó vẫn giữ được chỉ số sát thương cơ bản nhưng có thể xuất hiện thêm các chỉ số bổ trợ cho kỹ năng băng.Ngoài ra, các món đồ này còn có thể xuất hiện dưới dạng Mythic Uniques. Diablo 4 vốn đã phân loại một nhóm vật phẩm hiếm nhất là Mythic Uniques, nhưng giờ đây danh hiệu này sẽ dành cho bất kỳ món Unique nào rơi ra với dòng chú thích màu tím, tương tự như cách đồ cam (Legendary) tốt hơn đồ vàng (Rare). Những món Mythic Uniques mới này sẽ có chỉ số tối đa ngay khi rơi ra hoặc khi bạn chế tạo, tạo thêm một mục tiêu mới để người chơi săn đuổi.Bằng cách mở rộng khả năng sử dụng của đồ Unique, hệ thống vật phẩm trong Diablo 4 hứa hẹn sẽ thú vị và hữu dụng hơn. Mình tin đây là thay đổi tích cực cho game, dù cách Blizzard xử lý ban đầu chưa được khéo léo. Cách tiếp cận mới này là một sự thỏa hiệp mà mình sẵn sàng trải nghiệm khi mùa giải bắt đầu vào ngày 30 tháng 6.

Chia sẻ bài viết

Vũ Thùy Linh

Mình yêu những tựa game có cốt chuyện chạm đến trái tim và đồ họa đẹp như tranh vẽ. Visual novel, game phiêu lưu nhẹ nhàng và indie game giàu cảm xúc là thế mạnh của mình. Mình hay khóc vì game và viết lại những khoảnh khắc đó — vì game không chỉ để chơi, mà còn để cảm nhận.

Bài viết cùng chuyên mục